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Halo Studios atualiza para Unreal Engine 5

Dec 11,24(1 anos atrás)
Halo Studios atualiza para Unreal Engine 5

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A Microsoft confirmou que vários novos títulos Halo serão lançados, juntamente com o anúncio da mudança da marca 343 Industries – o estúdio que gerencia a franquia de ficção científica militar – para “Halo Studios”.

343 Industries do Xbox Game Studio é renomeada para Halo StudiosHalo Studios acelera planos para o desenvolvimento de jogadores de jogos Halo Desire

343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que assumiu o controle da franquia Halo do criador da série Bungie, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Junto com este anúncio, a 343 Industries mudou sua identidade e agora será conhecida como Halo Studios.

"Se você realmente analisar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Agora, acho que temos um público que deseja mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a abordagem de como criamos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que desenvolverá novas parcelas do Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo avançou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha selecionado nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro!"

De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco indevido em tentar criar as condições para o sucesso no suporte ao Halo Infinite”, compartilhou Hintze sobre sua experiência com a franquia Halo, afirmando ainda que a transição para UE5 lhes permitirá produzir mais jogos Halo com a mais alta qualidade possível. . “Queremos um foco singular”, disse Hintze. "Todos aqui estão dedicados a criar os melhores jogos Halo possíveis."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "Em última análise, se desenvolvermos os jogos que nossos jogadores desejam, é assim que teremos sucesso. Esse é o principal motivador para o nosso desenvolvimento. É também isso que esta estrutura alcançou - queremos que os indivíduos que criam o diariamente sejam os que tomam as principais decisões." Van Wyck também afirmou que está buscando “feedback mais amplo” de sua base de jogadores enquanto seguem a nova direção da franquia. "Em última análise, não se trata apenas de como o avaliamos, mas de como nossos jogadores o avaliam?"

À medida que as expectativas dos jogadores em relação às suas experiências de jogo evoluem, o Diretor de Arte do Studio, Chris Matthew, acrescentou que a transição para o UE5 permite que os desenvolvedores criar jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Com todo o respeito, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, o Unreal Engine possui recursos que a Epic vem desenvolvendo há um tempo considerável, que não estão disponíveis no Slipspace - e exigiriam tempo e recursos substanciais para replicar."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos se expanda continuamente com novas atualizações em um intervalo comparativamente mais curto. “Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, entregarmos novos conteúdos aos jogadores e respondermos às preferências dos jogadores”, disse Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio também anunciou que começou a recrutar para os novos projetos.

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