暗黑破壞神 4:從 Roguelite 到動作角色扮演遊戲的驚人演變

Diablo 4:最初的“蝙蝠俠:阿卡姆”風格Roguelike構想
暴雪曾計劃將《暗黑破壞神4》打造成一款截然不同的遊戲。根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露,最初的《暗黑破壞神4》設想是一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融入Roguelike元素。
這一信息來自彭博社記者Jason Schreier新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的節選,近期在WIRED網站上報道。該節選內容深入探討了《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》開發期間的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望為《暗黑破壞神》係列創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩上視角,而非傳統的等距視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加強調動作性和打擊感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡機製,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira得到了暴雪高層對其大膽嚐試不同《暗黑破壞神》作品的信心,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款Roguelike風格的《暗黑破壞神4》變成現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發者逐漸相信,Roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》係列完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了首個大型資料片“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到陰森的納漢圖領域,時間設定在1336年,深入探討了大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護之地的複雜陰謀。
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