Diablo 4: Überraschende Entwicklung vom Roguelite zum Action-RPG

Diablo 4: Das ursprüngliche Roguelike-Konzept im Stil von „Batman: Arkham“
Blizzard hatte geplant, „Diablo 4“ zu einem völlig anderen Spiel zu machen. Laut „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira war das ursprüngliche „Diablo 4“-Konzept ein Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe, das Roguelike-Elemente enthielt.
Diese Informationen stammen aus einem Auszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, über das kürzlich auf der WIRED-Website berichtet wurde. Dieser Auszug befasst sich mit Ereignissen von der Diablo 3-Ära bis zur Entwicklung von Diablo 4. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues für die Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von „Diablo 4“ wird anstelle der traditionellen isometrischen Perspektive eine Über-die-Schulter-Perspektive verwenden. Darüber hinaus wird, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, bei den Kämpfen mehr Wert auf Action und Percussion gelegt. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, wird er mit einem permanenten Todesmechanismus konfrontiert und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, mutig verschiedene „Diablo“-Spiele auszuprobieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das „Diablo“-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil in die Realität umzusetzen. Ein Grund dafür ist, dass sich Hades‘ ehrgeizige Koop-Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil als schwierig umzusetzen erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinniert: „Kontrolle: Der Ansatz ist anders, die Belohnungen sind anders.“ Die Monster sind anders und die Helden sind anders, aber es ist dunkel, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind Blizzard-Entwickler zunehmend davon überzeugt, dass das im Roguelike-Stil gehaltene Diablo 4 tatsächlich dasselbe wie Diablo sein wird. Eine völlig andere neue IP von die „Gott der Zerstörung“-Reihe.
„Diablo 4“ hat kürzlich sein erstes groß angelegtes Erweiterungspaket „Weapons of Hate“ herausgebracht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das unheimliche Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne von Mephisto, einem der großen Übel, und seine komplexe Verschwörung gegen Sanctuary ein.
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