디아블로 4: 로그라이트에서 액션 RPG로의 놀라운 진화

디아블로 4: 오리지널 '배트맨: 아캄' 스타일의 로그라이크 컨셉
블리자드는 '디아블로 4'를 완전히 다른 게임으로 만들 계획이었습니다. '디아블로 3' 감독 조쉬 모스케이라에 따르면, '디아블로 4'의 원래 콘셉트는 로그라이크 요소를 가미한 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임이었다.
본 정보는 최근 WIRED 홈페이지에 보도된 제이슨 슈라이어 블룸버그 기자의 신간 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 이 발췌문은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4 개발까지의 사건을 탐구합니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈를 위해 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하기 위해 Mosqueira와 협력하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 전통적인 등각 투시 대신 어깨 너머로 투시하는 투시도를 사용합니다. 또한, 전투는 '배트맨: 아캄' 시리즈와 마찬가지로 액션과 타악기에 더욱 중점을 둘 예정이다. 더 흥미로운 점은 플레이어 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음 메커니즘에 직면하게 되어 캐릭터가 완전히 사라진다는 점입니다.
Mosqueira는 다양한 '디아블로' 게임을 과감하게 시도하겠다는 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만, 결국 '디아블로' 팀이 이 로그라이크 스타일의 '디아블로 4'를 현실화하는 데는 '일련의 요인'이 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각하게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각합니다. "컨트롤 방식도 다르고 보상도 다릅니다. 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 로그라이크 스타일의 디아블로4가 실제로는 디아블로와 동일할 것이라는 확신이 점점 더 커지고 있다. 파괴의 신 시리즈.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장팩 '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 으스스한 나한투의 영역으로 데려가며, 거대한 악 중 하나인 메피스토의 사악한 계획과 성역에 대한 그의 복잡한 음모를 탐구합니다.
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