Những sinh vật Silent Hill đáng sợ nhất và biểu tượng của chúng

Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt * Silent Hill * đào sâu vào tâm lý bên trong, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương cá nhân thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại này.
Hình ảnh: Ensigame.com
Việc sử dụng nặng nề biểu tượng và tường thuật phức tạp của nó có thể làm cho việc hiểu câu chuyện trở nên khó khăn. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã khéo léo nhúng manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này khám phá những ý nghĩa đằng sau những sinh vật đáng sợ này. ** Cảnh báo spoiler! **
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, cấu trúc tay đặc biệt của nhân vật bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Được mô tả bởi Takayoshi Sato là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", người đứng đầu kim tự tháp đại diện cho lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill, đóng vai trò là người trừng phạt của cả James và sự phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta đối với việc tự học.
Người nộm
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong * Silent Hill 2 * (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng của họ giống với các thiết bị chỉnh hình của Mary và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi phân tâm học Freud, người giả thể hiện cảm giác tội lỗi của James và bị kìm nén.
Môi thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
Ra mắt trong *Silent Hill 2 *(2001), Feats Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cái chết *của Isamu Noguchi (nhân vật bị lỏng lẻo) *và người đàn ông *của Joel-Peter Witkin không có chân *. Nó sau đó xuất hiện trong * Silent Hill: Sách kỷ niệm * (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô. Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, * Silent Hill 2 * giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau khi môi xác thịt xuất hiện, củng cố chủ đề của James đối đầu với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Ensigame.com
Những nhân vật nói dối đã ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi sinh vật đầu tiên gặp gỡ James Sunderland. Sau đó, họ xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và * Silent Hill 2's Remake *. Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn, quằn quại của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với những chiếc túi cơ thể của họ. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.
Valtiel
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel, lần đầu tiên được nhìn thấy trong * Silent Hill 3 * (2003), là một nhân vật bí ẩn gắn liền với giáo phái của thị trấn, trật tự. Tên của ông kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó anh xuất hiện trong * Silent Hill: Khải Huyền * (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Ensigame.com
Mandarins ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Họ bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại, tấn công James Sunderland với các phần phụ giống như xúc tu. Những sinh vật này thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô-típ "miệng" của Silent Hill 2, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Tiếng phổ thông bị giới hạn dưới mặt đất, phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Glutton
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003) như một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason. Mặc dù nó không đặt ra mối đe dọa trực tiếp, nhưng nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham chiếu trong *những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill *, The Glutton được liên kết với Fairytale *tu Fui, Ego eris *, tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.
Gần hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Người gần gũi hơn xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003) khi con quái vật đầu tiên Heather Mason gặp nhau bên ngoài giấc mơ của cô. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, đôi môi gần gũi hơn. Nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. * Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill* nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Ensigame.com
Ung thư điên rồ lần đầu tiên xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003). Được mô tả trong * Cuốn sách về những ký ức bị mất * như một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho sự ghê tởm của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Ensigame.com
Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, họ đại diện cho các bạn cùng lớp của cô bắt nạt cô, dường như bị đốt cháy từ bên trong như một sự phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải đen tối của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích mà Alessa Gillespie đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Ensigame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện lần đầu tiên trong *Silent Hill 4: The Room *. Họ thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher là một nhân vật phản diện chính trong *Silent Hill: Origins *, cũng xuất hiện trong *Silent Hill: Book of Memories *. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady. Sự tàn sát vô cảm của anh ta phản ánh tiềm năng bạo lực của Travis.
Caliban
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban là một con quái vật trong *Silent Hill: Origins *. Tên của sinh vật xuất phát từ *The Tempest *của Shakespeare, đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Ensigame.com
Bubble Head Nurse là một con quái vật trong *Silent Hill 2 *. Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của chúng được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary.
Những con quái vật của Silent Hill đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.
-
Girl Hub TexasHoldemĐắm chìm trong sự phấn khích của cô gái Hub Texas Holdem, hiện được tăng cường với vàng không giới hạn. Trò chơi này mang lại trải nghiệm đánh bạc thú vị, hoàn chỉnh với một trợ lý chuyên dụng để hướng dẫn bạn qua mỗi bàn tay thẻ. Thách thức các kỹ năng và tư duy chiến lược của bạn trong các trò chơi cổ phần cao nơi EAC
-
บาคาร่า สล็อต SASA là điểm đến của bạn cho trải nghiệm chơi game sòng bạc nhập vai, cung cấp một loạt các trò chơi phổ biến bao gồm baccarat, slots, v.v. Với đồ họa tuyệt đẹp, các tính năng trực quan và lối chơi hấp dẫn, ứng dụng này mang đến sự phấn khích của một sòng bạc thực sự cho điện thoại di động của bạn
-
Darkest AFKBắt tay vào một cuộc phiêu lưu hoành tráng với Darkest Afk, một trò chơi nhập vai nhàn rỗi được đặt trong một vũ trụ giả tưởng đen tối, ám ảnh. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục chiến đấu theo lượt cổ điển với các cơ chế nhàn rỗi, cho phép bạn thưởng thức sự phấn khích của trận chiến và khám phá trong khi các anh hùng của bạn tiếp tục Figh của họ
-
PopsceneTrải nghiệm hành trình của ngành công nghiệp âm nhạc tối thượng với Mod đã mở khóa VIP của PopScene, đưa quản lý ban nhạc của bạn lên một tầm cao mới. Với bản mod này, bạn có thể quản lý ban nhạc của riêng mình, tuyển dụng từ hơn 150 nghệ sĩ và tạo các bản hit đứng đầu biểu đồ. VIP mở khóa cấp cho bạn quyền truy cập vào các tính năng và nội dung độc quyền, EN
-
Toca Life: TownTOCA LIFE: Town Mod Apk là một bổ sung hấp dẫn cho loạt cuộc sống Toca yêu thích, cung cấp một môi trường thế giới mở, phong phú, nơi trẻ em có thể khám phá các môi trường khác nhau như thành phố, kỳ nghỉ và bệnh viện. Trò chơi này khuyến khích sự sáng tạo và niềm vui thông qua thị trấn ảo sôi động và giàu trí tưởng tượng của nó.
-
Cookie Run KingdomĐi sâu vào thế giới đầy mê hoặc của Cookie Run: Kingdom, nơi bạn có thể tận hưởng một nguồn cung cấp tiền và đá quý không giới hạn để nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn. Tham gia cùng một dàn bánh quy quyến rũ, được đưa vào cuộc sống với diễn xuất giọng nói thú vị, và đắm mình vào một thế giới thời trang và âm nhạc khi bạn ăn mặc
-
Stalker 2: Danh sách tất cả các hiện vật và cách lấy chúng
-
Pokémon của người huấn luyện sẽ xuất hiện trở lại trong Pokémon TCG vào năm 2025
-
Clash of Clans Ra mắt Tòa thị chính 17: Đã phát hành bản cập nhật thay đổi trò chơi
-
Tin nóng: Ubisoft tiết lộ liên doanh chơi game NFT bí mật
-
Bộ sạc và bộ làm mát của REDMAGIC được tăng cường để thống trị thiết bị di động