Rumah > Berita > Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Mar 15,25(3 bulan yang lalu)
Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki ke dalam jiwa, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Penggunaan simbolisme yang berat dan naratif kompleks dapat memahami cerita yang mencabar. Walau bagaimanapun, pemaju dengan bijak tertanam petunjuk sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini menerangkan makna di sebalik makhluk -makhluk yang menakutkan ini. ** amaran spoiler! **

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan tersendiri watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," kepala piramid mewakili sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk retribusi diri.

Mannequin

Mannequin Imej: ensigame.com

Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh psikoanalisis Freudian, mannequins merangkumi kesalahan James dan ditindas.

Bibir daging

Bibir daging Imej: ensigame.com

Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Tokoh -tokoh berbaring di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk pertama James Sunderland bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan * Silent Hill 2's * remake. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.

Valtiel

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang pertama kali dilihat di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin memulakan kerjayanya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif * Silent Hill 2 yang berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai makhluk besar dan tidak bergerak yang menghalang jalan Heather Mason. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser gila pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003). Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, mereka mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan membalas dendamnya.

Mumblers

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Raksasa ini mewujudkan penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *. Mereka menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan.

Caliban

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *the Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat kepala gelembung adalah raksasa di *Silent Hill 2 *. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.

Temui
  • Adult Hookups
    Adult Hookups
    Bosan dengan swiping tanpa henti pada aplikasi dating tanpa hasil yang nyata? Sudah tiba masanya untuk membawa kehidupan cinta anda ke peringkat seterusnya dengan *hookups dewasa *-aplikasi sembang dewasa percuma yang direka khas untuk perseorangan yang bersedia untuk berhubung dengan individu yang berfikiran sama. Ucapkan selamat tinggal kepada yuran tersembunyi, iklan yang menjengkelkan, dan kekecewaan
  • Alli360
    Alli360
    Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan digilap dari kandungan anda, diformat untuk selaras dengan amalan terbaik untuk penglihatan carian Google sambil memelihara semua tempat letak asal, struktur, dan pemformatan: Alli360 adalah alat pengurusan masa skrin khusus yang direka khusus untuk permainan dan aplikasi mudah alih
  • FNF vs Imposter V4 Full Week
    FNF vs Imposter V4 Full Week
    Malam Jumaat ini, anda melangkah ke dunia yang menarik pada malam Jumaat Funkin 'Imposter V4 2.0, mod yang baru dan irama yang dibungkus di mana teman lelaki mengambil beberapa watak yang tidak dapat dilupakan. Diilhamkan oleh yang popular di kalangan alam semesta AS, kali ini anda akan menghadap ke arah Red Imp yang terkenal
  • Microblading App
    Microblading App
    Borang persetujuan tanpa kertas dan e -mel yang paling berpatutan yang disesuaikan untuk industri kecantikan.Streamline aliran kerja anda dengan alat -alat penting ini yang direka untuk kegunaan seharian: Peribadikan borang anda dengan menambahkan maklumat dan logo perniagaan anda. Hantar borang yang disesuaikan kepada pelanggan melalui e -mel, atau minta mereka melengkapkan a
  • Zen Brush
    Zen Brush
    Lepaskan potensi artistik anda dengan Zen Brush, aplikasi yang ideal untuk sesiapa sahaja yang ingin meneroka keanggunan penulisan berus dakwat dan lukisan tepat pada peranti Android mereka. Mempunyai pelbagai pilihan templat latar belakang, saiz berus yang disesuaikan, dan tiga warna dakwat yang berbeza, anda boleh dengan mudah CR
  • Lucky World
    Lucky World
    Melangkah ke alam yang mendebarkan permainan dalam talian dengan Lucky World, aplikasi kasino sosial yang menarik yang direka untuk menyampaikan hiburan yang tidak berkesudahan. Mempunyai visual yang menakjubkan dan pelbagai permainan, anda boleh meletakkan nasib dan kemahiran anda untuk ujian sambil bersaing untuk hadiah yang luar biasa. Semasa anda bermain, Accu