En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, iç ruh haline girerek, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkular ve travmalar ortaya koyuyor. Bu psikolojik derinlik onu türe ayırır.
Resim: ensigame.com
Sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanması, hikayeyi anlamayı zorlaştırabilir. Bununla birlikte, geliştiriciler yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca impatlar yaptı. Bu makale bu korkunç yaratıkların arkasındaki anlamları araştırıyor. ** Spoiler uyarısı! **
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- Et dudağı
- Yalancı figür
- Valtiel
- Mandalina
- Obur
- Daha yakın
- Çılgın kanser
- Gri çocuklar
- Mumlar
- İkiz kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. Masahiro Ito tarafından tasarlanan karakterin kendine özgü el yapısı PS2 donanım sınırlamalarından etkilendi ve etkileyici hareketi sürdürürken çokgen sayısını azalttı. Takayoshi Sato tarafından "cellatın çarpıtılmış bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı kendi kendine kârlılık arzusunun bir yansıması olarak hizmet eder.
Manken
Resim: ensigame.com
* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın dokuz kırmızı kare ile temsil edilen bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımları Japon folklorundan ilham alıyor. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freudcu psikanalizden etkilenen mankenler, James'in suçluluğunu ve bastırılmış dürtülerini somutlaştırıyor.
Et dudağı
Resim: ensigame.com
*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, tasarımı Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacaksız *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder. Metal bir kafeye bağlı asılı formu bir hastane yatağına benzerken, çiğ, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtıyor. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağı ortaya çıktıktan sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.
Yalancı figür
Resim: ensigame.com
Yalan figürler, James Sunderland'ın karşılaştığı ilk yaratık olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de çıktı. Daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve * Silent Hill 2'nin * yeniden yapımında yer aldılar. Bu yaratıklar, James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları vücut torbalarına benziyor - ölüm simgeliyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.
Valtiel
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de görülen Valtiel, kasabanın kültüne, düzenine bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşmesini denetleyen bir ebe rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.
Mandalina
Resim: ensigame.com
Mandarinler * Silent Hill 2 * (2001) 'de diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklar olarak çıkış yaptı. Metal ızgaraların altında askıya alındı ve James Sunderland'a dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır. Çöp benzeri ağızları, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeleyen * Silent Hill 2'nin tekrarlayan "ağız" motifi ile hizalanır. Mandarinler, James'in suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtan yer altında sınırlıdır.
Obur
Resim: ensigame.com
Glutton, * Silent Hill 3 * (2003) 'de Heather Mason'un yolunu engelleyen büyük, hareketsiz bir yaratık olarak görünür. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'te atıfta bulunuldu, Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masal *tu fui *ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.
Daha yakın
Resim: ensigame.com
İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de ilk canavar Heather Mason'un rüyasının dışında karşılaştığı gibi görünür. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.
Çılgın kanser
Resim: ensigame.com
Deli kanser ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'te görünür. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret ettiğini sembolize edebilir.
Gri çocuklar
Resim: ensigame.com
Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ediyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyorlar.
Mumlar
Resim: ensigame.com
Mumblers ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Bu canavarlar, Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor.
İkiz kurbanlar
Resim: ensigame.com
Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak *Silent Hill 4: Oda *'da görünür. Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi tezahür ettiriyorlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Kasap
Resim: ensigame.com
Kasap, *Silent Hill'de *Silent Hill'de görünen *Silent Hill: Origins *'de önemli bir antagonisttir: Anılar Kitabı *. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor.
Caliban
Resim: ensigame.com
Caliban *Silent Hill: Köken *'de bir canavardır. Yaratığın adı, Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunarak Shakespeare'in *The fırtına *'dan geliyor. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını sembolize ediyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
Resim: ensigame.com
Bubble Head Hemşire *Silent Hill 2 *'de bir canavardır. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır.
Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.
-
Jewels LegendGöz kamaştırıcı mücevherlerin ve bağımlılık yapan Match-3 oyununun sonsuz eğlence sunmak için bir araya geldiği Canlı Mücevher Efsanesi dünyasına adım atın. İster rahatlamak veya kendinize meydan okumak isteyin, mücevher efsanesi renkli bulmacaları ve ilgi çekici zorlukları ile saatlerce eğlence sağlar. Maç, SWA
-
Yalla LudoYalla Ludo, klasik masa oyun deneyimini çağdaş bir yetenekle canlandırıyor, sonsuz eğlence ve arkadaş ve küresel oyuncularla gerçek zamanlı etkileşim sunuyor. İster Ludo veya Domino hayranı olun, bu uygulama rekabetçi oyunu sosyal özelliklerle birleştirerek ilgi çekici bir platfo oluşturur
-
Horse Riding TalesEn vahşi binicilik hayallerinizi yaşamanıza izin veren büyüleyici bir macera oyunu olan büyüleyici Bey Riding Tales'in büyüleyici dünyasına adım atın. Tecrübeli bir at meraklısı olun, ister deneyim için yeni olun, Bey Binicilik Tales, at bakımı, binicilik ve sosyal etkileşimin büyülü bir karışımını sunar
-
Girl Hub TexasHoldemKendinizi şimdi sınırsız altınla geliştirilen Girl Hub Texas Holdem'in heyecanına daldırın. Bu oyun, her kart elinde size rehberlik etmek için özel bir asistanla tamamlanan canlandırıcı bir kumar deneyimi sunar. EAC'nin bulunduğu yüksek bahisli oyunlarda becerilerinize ve stratejik düşüncelerinize meydan okuma
-
บาคาร่า สล็อต SAบาคาร่า SA, bakara, slotlar ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli popüler oyunlar sunan sürükleyici bir casino oyun deneyimi için gittiğiniz varış noktanızdır. Çarpıcı grafikler, sezgisel özellikler ve ilgi çekici oyun ile bu uygulama, gerçek bir kumarhanenin heyecanını doğrudan cep telefonunuza getirir
-
Darkest AFKSaçma, karanlık bir fantezi evreninde yer alan sürükleyici boş bir rol yapma oyunu olan Darkest AFK ile destansı bir maceraya başlayın. Bu oyun, klasik dönüş tabanlı savaşı boş mekaniklerle ustaca harmanlıyor ve kahramanlarınız Fight'a devam ederken savaş ve keşif heyecanının tadını çıkarmanızı sağlıyor.
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Son Dakika: Ubisoft Gizli NFT Oyun Girişimini Duyurdu
-
REDMAGIC'in Şarj Cihazı ve Soğutucusu Mobil Hakimiyet İçin Güçlendirildi