Dom > Aktualności > Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

Mar 15,25(5 miesięcy temu)
Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

W przeciwieństwie do typowych horrorów przetrwania, które koncentrują się na zewnętrznych zagrożeniach, seria * Silent Hill * zagłębia się w wewnętrzną psychikę, mając osobiste lęki i traumę poprzez nadprzyrodzone wpływy miasta. Ta psychologiczna głębokość wyróżnia ją w tym gatunku.

Silent Hill 2 Zdjęcie: engame.com

Jego intensywne wykorzystanie symboliki i złożonej narracji może sprawić, że zrozumienie historii jest trudne. Jednak programiści sprytnie osadzili wskazówki w różnych grach, aby pomóc w interpretacji. W tym artykule bada znaczenie tych przerażających stworzeń. ** Ostrzeżenie o spoilerze! **

Spis treści

  • Głowa piramidy
  • Manekin
  • Flesh warga
  • Leżąca figura
  • Valtiel
  • Mandarynka
  • Żarłok
  • Bliższy
  • Szalony rak
  • Szare dzieci
  • Mumblers
  • Bliźniacze ofiary
  • Rzeźnik
  • Caliban
  • Pielęgniarka bąbelkowa

Głowa piramidy

Głowa piramidy Zdjęcie: engame.com

Po raz pierwszy pojawia się w * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head jest manifestacją winy i wewnętrznego udręki bohatera Jamesa Sunderlanda. Zaprojektowany przez Masahiro Ito na charakterystyczną strukturę ręki postaci miały wpływ ograniczenia sprzętowe PS2, zmniejszając liczbę wielokąta przy jednoczesnym zachowaniu ruchu ekspresyjnego. Opisany przez Takayoshi Sato jako „zniekształcone wspomnienie kata”, Pyramid Head reprezentuje mroczną historię kary śmierci Silent Hill, służąc zarówno jako kara Jamesa, jak i odzwierciedlenie jego podświadomego pragnienia samokontroli.

Manekin

Manekin Zdjęcie: engame.com

Wprowadzone w * Silent Hill 2 * (2001) manekiny należą do dziewięciu manifestacji podświadomości Jamesa Sunderlanda, reprezentowanych przez dziewięć czerwonych kwadratów. Ich projekt autorstwa Masahiro Ito przyciąga inspirację z japońskiego folkloru. Te stworzenia odzwierciedlają stłumione wspomnienia o chorobie jego żony; Ich klamry nóg przypominają urządzenia ortotyczne Maryi, a rurki na ich ciałach wywołują zdjęcia szpitalne. Pod wpływem freudowskiej psychoanalizy manekiny ucieleśniają winy i stłumione pragnienia Jamesa.

Flesh warga

Flesh warga Zdjęcie: engame.com

Debiutując w *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip to kolejna manifestacja podświadomości Jamesa Sunderlanda, jego projekt inspirowany *śmiercią Isamu Noguchi (zlinczowaną postać) *i człowieka Joela Piotra Witkina bez nóg *. Później pojawił się w * Silent Hill: Book of Memories * (2012) i innych adaptacjach. To stworzenie reprezentuje pamięć Jamesa o Maryi w jej chorych. Jego wisząca postać, związana z metalową kratą, przypomina łóżko szpitalne, a jego surowe, uszkodzone ciało przypomina chorobę Maryi. Usta na brzuchu symbolizują jej werbalne znęcanie się w ostatnich dniach. W szczególności * Silent Hill 2 * Wprowadza stworzenia z ustami dopiero po pojawieniu się ustnej wargi, wzmacniając temat Jamesa konfrontacji z bolesnymi wspomnieniami.

Leżąca figura

Leżąca figura Zdjęcie: engame.com

Leżące liczby zadebiutowały w * Silent Hill 2 * (2001) jako pierwsze spotkanie James Sunderland. Później pojawili się w filmach, komiksach i * remake'u Silent Hill 2. Te stworzenia ucieleśniają stłumione poczucie winy i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich pokręcone, wirujące ciała przypominają pacjentów szpitalnych w agonii, podczas gdy ich górne torsowie przypominają torby ciała - symbolizując śmierć. Nazwa „kłamająca” odnosi się zarówno do chorych, jak i zwłok Mary.

Valtiel

Valtiel Zdjęcie: engame.com

Valtiel, po raz pierwszy w * Silent Hill 3 * (2003), jest tajemniczą postacią związaną z kultem miasta, porządkiem. Jego imię łączy „Valet” (francuski dla „asystenta”) z anielskim sufiksem „-el,„ oznaczającym „towarzysz Boga”. Później pojawił się w * Silent Hill: Revelation * (2012). W przeciwieństwie do większości stworzeń, Valtiel nie jest podświadomym manifestacją, ale niezależną istotą służącą Bogu. Jego zamaskowana, szorowana forma przypomina chirurga, wzmacniając jego rolę położną nadzorującą transformację Heather w „Matkę” Boga.

Mandarynka

Mandarynka Zdjęcie: engame.com

Mandarynowie zadebiutowały w * Silent Hill 2 * (2001) jako groteskowe stworzenia czające się na świecie. Są zawieszone pod metalowymi kratami, atakując Jamesa Sunderlanda z dodatkami przypominającymi macki. Te stworzenia ucieleśniają udrękę Jamesa i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich usta przypominające otwór są zgodne z * powtarzającym się motywem „Silent Hill 2, symbolizujące wewnętrzne zamieszanie i gniew Maryi. Mandarynki są ograniczeni pod ziemią, odzwierciedlając podświadomość Jamesa, by uciec od jego winy i bólu.

Żarłok

Żarłok Zdjęcie: engame.com

Łaskak pojawia się w * Silent Hill 3 * (2003) jako masywne, nieruchome stworzenie blokujące ścieżkę Heather Masona. Chociaż nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, służy jako główna przeszkoda. Odwołane w *Zaginionym wspomnieniach: Silent Hill Chronicle *, Łaskakowy jest powiązany z bajką *tu fui, ego eris *, symbolizując bezradność w obliczu losu, odzwierciedlającą walkę Heather. Wskrzeszona kapłanka opowieści przypomina Heather, która jako reinkarnacja Alessy Gillespie wraca, aby skonfrontować swoją przeszłość.

Bliższy

Bliższy Zdjęcie: engame.com

Bliżej pojawia się w * Silent Hill 3 * (2003), gdy pierwszy potwór Heather Mason spotyka się poza jej marzeniem. Godniejsza postać z grubymi, zszytymi rękami i drgającymi wargami, tym bliżej emanuje zagrożeniem. Atakuje ukrytymi wypukłościami podobnymi do ostrza. * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* Stwierdza, że ​​jego nazwa odnosi się do jego zdolności do blokowania ścieżek.

Szalony rak

Szalony rak Zdjęcie: engame.com

Insane Cancer pojawia się po raz pierwszy w * Silent Hill 3 * (2003). Opisana w * Księga utraconych wspomnień * Jako „rak dziko”, jego groteskowa postać przypominająca nowotwory odzwierciedla chorobę i korupcję. Może symbolizować rozprzestrzeniające się zło Silent Hill lub trwające samooceny Alessy Gillespie.

Szare dzieci

Szare dzieci Zdjęcie: engame.com

Gray Children, zwane także Demon Children, po raz pierwszy pojawiają się w * Silent Hill * (1999). Manifestowani z traumy Alessy Gillespie reprezentują jej kolegów z klasy, którzy ją zastraszali, wydając się płonąć od wewnątrz jako odzwierciedlenie jej bólu i zemsty.

Mumblers

Mumblers Zdjęcie: engame.com

Mumblers po raz pierwszy pojawiają się w * Silent Hill * (1999). Te potwory ucieleśniają mroczną reinterpretację groźnych zwierząt i demonów z bajków, które Alessa Gillespie czytała jako dziecko, odzwierciedlając jej obawy i zniekształcona wyobraźnia.

Bliźniacze ofiary

Bliźniacze ofiary Zdjęcie: engame.com

Znane również jako Doublehead, ofiary bliźniacze pojawiają się po raz pierwszy w *Silent Hill 4: The Room *. Manifestują siódme i ósme ofiary Waltera Sullivana, bliźniaków Billy i Miriam Locane. Ich połączona natura może symbolizować obsesyjne przywiązanie Waltera do jego matki, odzwierciedlając temat zniekształconych więzi rodzinnych.

Rzeźnik

Rzeźnik Zdjęcie: engame.com

Butcher jest głównym antagonistą w *Silent Hill: Origins *, pojawia się także w *Silent Hill: Book of Memories *. Reprezentując okrucieństwo i poświęcenie, rzeźnik odzwierciedla brutalne rytuały Zakonu i wewnętrzną wściekłość Travisa Grady. Jego pozbawiona emocji rzeźnia odzwierciedla potencjał przemocy Travisa.

Caliban

Caliban Zdjęcie: engame.com

Caliban jest potworem w *Silent Hill: Origins *. Nazwa stworzenia pochodzi z *burz szekspira *, odnosząc się do potwornej postaci, która przerażała Alessę. Projekt i obecność potwora symbolizują lęki Alessy.

Pielęgniarka bąbelkowa

Pielęgniarka bąbelkowa Zdjęcie: engame.com

Pielęgniarka bąbelkowa jest potworem w *Silent Hill 2 *. Te stworzenia manifestują podświadomość Jamesa Sunderlanda, symbolizując jego poczucie winy i stłumione pragnienia. Ich spuchnięte, drgające głowy są owinięte maskami wypełnionymi płynami, reprezentując chorobę i uduszenie Maryi.

Potwory Silent Hill służą jako coś więcej niż tylko wrogowie - są psychologicznymi przejawami strachu, winy, traumy i stłumionych emocji. Każde stworzenie uosabia unikalną symbolikę, głęboko związaną z podświadomymi walkami bohatera i mrocznym wpływem miasta. Ich nawiedzająca obecność wzmacnia charakterystyczną mieszankę psychologicznego horroru, co czyni go arcydziełem niepokojącej historii i głębokiej symboliki.

Odkryć
  • MMX Hill Dash
    MMX Hill Dash
    Ekscytujące wyzwania wyścigowe w zabawnej grze samochodowej opartej na fizyce!Ekscytujące wyzwania wyścigowe w zabawnej grze samochodowej opartej na fizyce!Pędź przez zróżnicowane tory pełne przeszkód
  • Roole Premium
    Roole Premium
    Twój samochód, gwarancje i usługi, zawsze pod ręką.Od ponad czterech dekad Roole wspiera kierowców inteligentnymi rozwiązaniami, które chronią ich pojazdy i finanse. Roole Premium to nasza aplikacja z
  • KTLA 5
    KTLA 5
    Bądź na bieżąco z aplikacją KTLA 5, dostarczającą najświeższe wiadomości z Los Angeles i nie tylko. Ciesz się transmisjami wideo na żywo, szczegółowymi relacjami lokalnymi oraz aktualizacjami w czasie
  • My Pocket Garden
    My Pocket Garden
    Zbieraj rośliny i doniczki, projektuj swój ogród i pielęgnuj swoją zieleń.My Pocket Garden to idealna gra dla miłośników roślin i ogrodnictwa. Kolekcjonuj wazony i gatunki, aranżuj przestrzenie i dbaj
  • Eyecon Caller ID & Spam Bloc
    Eyecon Caller ID & Spam Bloc
    Eyecon Caller ID & Spam Block zapewnia potężne rozwiązanie do identyfikacji połączeń przychodzących i filtrowania spamu. Jego pełnoekranowe zdjęcia kontaktów pozwalają natychmiast rozpoznać dzwoniącyc
  • Kral Şakir - Boyama Kitabı
    Kral Şakir - Boyama Kitabı
    Żywe kolory czekają na twoją kreatywnośćKochasz Krala Şakira i malowanie? Ta gra jest idealna dla ciebie.•••Odkrywaj dziesiątki stron do kolorowania gotowych na twój dotyk.•••Wybierz kolor, a następni