Dom > Aktualności > Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

Mar 15,25(3 miesięcy temu)
Najbardziej przerażające stworzenia w cichym wzgórzu i ich symbolika

W przeciwieństwie do typowych horrorów przetrwania, które koncentrują się na zewnętrznych zagrożeniach, seria * Silent Hill * zagłębia się w wewnętrzną psychikę, mając osobiste lęki i traumę poprzez nadprzyrodzone wpływy miasta. Ta psychologiczna głębokość wyróżnia ją w tym gatunku.

Silent Hill 2 Zdjęcie: engame.com

Jego intensywne wykorzystanie symboliki i złożonej narracji może sprawić, że zrozumienie historii jest trudne. Jednak programiści sprytnie osadzili wskazówki w różnych grach, aby pomóc w interpretacji. W tym artykule bada znaczenie tych przerażających stworzeń. ** Ostrzeżenie o spoilerze! **

Spis treści

  • Głowa piramidy
  • Manekin
  • Flesh warga
  • Leżąca figura
  • Valtiel
  • Mandarynka
  • Żarłok
  • Bliższy
  • Szalony rak
  • Szare dzieci
  • Mumblers
  • Bliźniacze ofiary
  • Rzeźnik
  • Caliban
  • Pielęgniarka bąbelkowa

Głowa piramidy

Głowa piramidy Zdjęcie: engame.com

Po raz pierwszy pojawia się w * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head jest manifestacją winy i wewnętrznego udręki bohatera Jamesa Sunderlanda. Zaprojektowany przez Masahiro Ito na charakterystyczną strukturę ręki postaci miały wpływ ograniczenia sprzętowe PS2, zmniejszając liczbę wielokąta przy jednoczesnym zachowaniu ruchu ekspresyjnego. Opisany przez Takayoshi Sato jako „zniekształcone wspomnienie kata”, Pyramid Head reprezentuje mroczną historię kary śmierci Silent Hill, służąc zarówno jako kara Jamesa, jak i odzwierciedlenie jego podświadomego pragnienia samokontroli.

Manekin

Manekin Zdjęcie: engame.com

Wprowadzone w * Silent Hill 2 * (2001) manekiny należą do dziewięciu manifestacji podświadomości Jamesa Sunderlanda, reprezentowanych przez dziewięć czerwonych kwadratów. Ich projekt autorstwa Masahiro Ito przyciąga inspirację z japońskiego folkloru. Te stworzenia odzwierciedlają stłumione wspomnienia o chorobie jego żony; Ich klamry nóg przypominają urządzenia ortotyczne Maryi, a rurki na ich ciałach wywołują zdjęcia szpitalne. Pod wpływem freudowskiej psychoanalizy manekiny ucieleśniają winy i stłumione pragnienia Jamesa.

Flesh warga

Flesh warga Zdjęcie: engame.com

Debiutując w *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip to kolejna manifestacja podświadomości Jamesa Sunderlanda, jego projekt inspirowany *śmiercią Isamu Noguchi (zlinczowaną postać) *i człowieka Joela Piotra Witkina bez nóg *. Później pojawił się w * Silent Hill: Book of Memories * (2012) i innych adaptacjach. To stworzenie reprezentuje pamięć Jamesa o Maryi w jej chorych. Jego wisząca postać, związana z metalową kratą, przypomina łóżko szpitalne, a jego surowe, uszkodzone ciało przypomina chorobę Maryi. Usta na brzuchu symbolizują jej werbalne znęcanie się w ostatnich dniach. W szczególności * Silent Hill 2 * Wprowadza stworzenia z ustami dopiero po pojawieniu się ustnej wargi, wzmacniając temat Jamesa konfrontacji z bolesnymi wspomnieniami.

Leżąca figura

Leżąca figura Zdjęcie: engame.com

Leżące liczby zadebiutowały w * Silent Hill 2 * (2001) jako pierwsze spotkanie James Sunderland. Później pojawili się w filmach, komiksach i * remake'u Silent Hill 2. Te stworzenia ucieleśniają stłumione poczucie winy i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich pokręcone, wirujące ciała przypominają pacjentów szpitalnych w agonii, podczas gdy ich górne torsowie przypominają torby ciała - symbolizując śmierć. Nazwa „kłamająca” odnosi się zarówno do chorych, jak i zwłok Mary.

Valtiel

Valtiel Zdjęcie: engame.com

Valtiel, po raz pierwszy w * Silent Hill 3 * (2003), jest tajemniczą postacią związaną z kultem miasta, porządkiem. Jego imię łączy „Valet” (francuski dla „asystenta”) z anielskim sufiksem „-el,„ oznaczającym „towarzysz Boga”. Później pojawił się w * Silent Hill: Revelation * (2012). W przeciwieństwie do większości stworzeń, Valtiel nie jest podświadomym manifestacją, ale niezależną istotą służącą Bogu. Jego zamaskowana, szorowana forma przypomina chirurga, wzmacniając jego rolę położną nadzorującą transformację Heather w „Matkę” Boga.

Mandarynka

Mandarynka Zdjęcie: engame.com

Mandarynowie zadebiutowały w * Silent Hill 2 * (2001) jako groteskowe stworzenia czające się na świecie. Są zawieszone pod metalowymi kratami, atakując Jamesa Sunderlanda z dodatkami przypominającymi macki. Te stworzenia ucieleśniają udrękę Jamesa i wspomnienia cierpienia Maryi. Ich usta przypominające otwór są zgodne z * powtarzającym się motywem „Silent Hill 2, symbolizujące wewnętrzne zamieszanie i gniew Maryi. Mandarynki są ograniczeni pod ziemią, odzwierciedlając podświadomość Jamesa, by uciec od jego winy i bólu.

Żarłok

Żarłok Zdjęcie: engame.com

Łaskak pojawia się w * Silent Hill 3 * (2003) jako masywne, nieruchome stworzenie blokujące ścieżkę Heather Masona. Chociaż nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, służy jako główna przeszkoda. Odwołane w *Zaginionym wspomnieniach: Silent Hill Chronicle *, Łaskakowy jest powiązany z bajką *tu fui, ego eris *, symbolizując bezradność w obliczu losu, odzwierciedlającą walkę Heather. Wskrzeszona kapłanka opowieści przypomina Heather, która jako reinkarnacja Alessy Gillespie wraca, aby skonfrontować swoją przeszłość.

Bliższy

Bliższy Zdjęcie: engame.com

Bliżej pojawia się w * Silent Hill 3 * (2003), gdy pierwszy potwór Heather Mason spotyka się poza jej marzeniem. Godniejsza postać z grubymi, zszytymi rękami i drgającymi wargami, tym bliżej emanuje zagrożeniem. Atakuje ukrytymi wypukłościami podobnymi do ostrza. * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* Stwierdza, że ​​jego nazwa odnosi się do jego zdolności do blokowania ścieżek.

Szalony rak

Szalony rak Zdjęcie: engame.com

Insane Cancer pojawia się po raz pierwszy w * Silent Hill 3 * (2003). Opisana w * Księga utraconych wspomnień * Jako „rak dziko”, jego groteskowa postać przypominająca nowotwory odzwierciedla chorobę i korupcję. Może symbolizować rozprzestrzeniające się zło Silent Hill lub trwające samooceny Alessy Gillespie.

Szare dzieci

Szare dzieci Zdjęcie: engame.com

Gray Children, zwane także Demon Children, po raz pierwszy pojawiają się w * Silent Hill * (1999). Manifestowani z traumy Alessy Gillespie reprezentują jej kolegów z klasy, którzy ją zastraszali, wydając się płonąć od wewnątrz jako odzwierciedlenie jej bólu i zemsty.

Mumblers

Mumblers Zdjęcie: engame.com

Mumblers po raz pierwszy pojawiają się w * Silent Hill * (1999). Te potwory ucieleśniają mroczną reinterpretację groźnych zwierząt i demonów z bajków, które Alessa Gillespie czytała jako dziecko, odzwierciedlając jej obawy i zniekształcona wyobraźnia.

Bliźniacze ofiary

Bliźniacze ofiary Zdjęcie: engame.com

Znane również jako Doublehead, ofiary bliźniacze pojawiają się po raz pierwszy w *Silent Hill 4: The Room *. Manifestują siódme i ósme ofiary Waltera Sullivana, bliźniaków Billy i Miriam Locane. Ich połączona natura może symbolizować obsesyjne przywiązanie Waltera do jego matki, odzwierciedlając temat zniekształconych więzi rodzinnych.

Rzeźnik

Rzeźnik Zdjęcie: engame.com

Butcher jest głównym antagonistą w *Silent Hill: Origins *, pojawia się także w *Silent Hill: Book of Memories *. Reprezentując okrucieństwo i poświęcenie, rzeźnik odzwierciedla brutalne rytuały Zakonu i wewnętrzną wściekłość Travisa Grady. Jego pozbawiona emocji rzeźnia odzwierciedla potencjał przemocy Travisa.

Caliban

Caliban Zdjęcie: engame.com

Caliban jest potworem w *Silent Hill: Origins *. Nazwa stworzenia pochodzi z *burz szekspira *, odnosząc się do potwornej postaci, która przerażała Alessę. Projekt i obecność potwora symbolizują lęki Alessy.

Pielęgniarka bąbelkowa

Pielęgniarka bąbelkowa Zdjęcie: engame.com

Pielęgniarka bąbelkowa jest potworem w *Silent Hill 2 *. Te stworzenia manifestują podświadomość Jamesa Sunderlanda, symbolizując jego poczucie winy i stłumione pragnienia. Ich spuchnięte, drgające głowy są owinięte maskami wypełnionymi płynami, reprezentując chorobę i uduszenie Maryi.

Potwory Silent Hill służą jako coś więcej niż tylko wrogowie - są psychologicznymi przejawami strachu, winy, traumy i stłumionych emocji. Każde stworzenie uosabia unikalną symbolikę, głęboko związaną z podświadomymi walkami bohatera i mrocznym wpływem miasta. Ich nawiedzająca obecność wzmacnia charakterystyczną mieszankę psychologicznego horroru, co czyni go arcydziełem niepokojącej historii i głębokiej symboliki.

Odkryć
  • Jewels Legend
    Jewels Legend
    Wejdź w żywy świat klejnotów, gdzie olśniewające klejnoty i uzależniająca gra mecz-3 łączą się, aby oferować niekończącą się rozrywkę. Niezależnie od tego, czy chcesz się zrelaksować, czy rzucić wyzwanie sobie, Legend Jewels zapewnia godziny zabawy dzięki kolorowym łamigłkom i angażującym wyzwaniom. Mecz, Swa
  • Yalla Ludo
    Yalla Ludo
    Yalla Ludo rewitalizuje klasyczną grę planszową ze współczesnym stylem, oferując niekończącą się rozrywkę i interakcję w czasie rzeczywistym z przyjaciółmi i globalnymi graczami. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem Ludo, czy Domino, ta aplikacja łączy konkurencyjną rozgrywkę z funkcjami społecznościowymi, tworząc angażującą platfo
  • Horse Riding Tales
    Horse Riding Tales
    Wejdź do czarującego świata opowieści o jeździe konnej, urzekającej gry przygodowej, która pozwala żyć najdzikszymi marzeniami jeździecowymi. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym entuzjastą koni, czy nowy w tym doświadczeniu, opowieści o jeździe konnej oferuje magiczną mieszankę opieki koni, jazdy i interakcji społecznych
  • Girl Hub TexasHoldem
    Girl Hub TexasHoldem
    Zanurz się w podnieceniu Girl Hub Texas Holdem, teraz wzmocnionym nieograniczonym złotem. Ta gra zapewnia ekscytującą hazard, wraz z oddanym asystentem, który poprowadził Cię przez każdą rękę. Rzuć wyzwanie swoim umiejętnościom i strategicznym myśleniu w grach o wysokich stawkach, w których EAC
  • บาคาร่า สล็อต SA
    บาคาร่า สล็อต SA
    บาคาร่า สล็อต SA to miejsce docelowe wciągające wrażenia kasynowe, oferując szeroki wachlarz popularnych gier, w tym Baccarat, automaty i wiele innych. Dzięki oszałamiającej grafice, intuicyjnym funkcjom i angażującej rozgrywce, ta aplikacja wnosi emocje prawdziwego kasyna bezpośrednio na telefon komórkowy
  • Darkest AFK
    Darkest AFK
    Wyrusz w epicką przygodę z najciemniejszym AFK, wciągającą bezczynną grą odgrywania ról osadzonych w nawiedzającym, mrocznym wszechświecie fantasy. Ta gra po mistrzowsku łączy klasyczną walkę z tą z bezczynną mechaniką, umożliwiając delektowanie się podnieceniem bitwą i eksploracją, podczas gdy twoi bohaterowie kontynuują wojnę