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"Fix Slow Shader Compilação em rivais da Marvel no lançamento"

Mar 26,25(11 meses atrás)

O burburinho em torno da *Marvel Rivals *, emocionante novo atirador de heróis da NetEase Games, é inegável. Os jogadores estão se reunindo com esse título multiplayer por sua opinião única sobre o gênero, mas não sem encontrar alguns soluços. Um dos problemas mais frustrantes que os jogadores enfrentam é a lenta compilação dos shaders ao lançar o jogo no PC. Vamos mergulhar em como você pode resolver esse problema e voltar à ação mais rapidamente.

O que fazer se a Marvel Rivals for lentamente compilando os shaders

Marvel Rivals carregando a tela como parte de um artigo sobre como consertar os shaders compilando lentamente.

Não é incomum para jogos que exigem que uma conexão com a Internet demore um pouco mais para inicializar. Eles precisam garantir que tudo esteja em vigor para uma jogabilidade perfeita. No entanto, os jogadores * da Marvel Rivals * no PC estão enfrentando uma espera extraordinariamente longa, pois o jogo leva vários minutos para compilar os shaders, deixando -os girarem os polegares em frustração.

Para aqueles não familiarizados, os shaders são programas essenciais que gerenciam elementos como cor, luz e escuridão em cenas 3D, cruciais para a integridade visual do jogo. Apesar dos jogadores fazendo tudo certo, esses shaders os estão mantendo reféns. Felizmente, a comunidade apresentou uma solução.

Um usuário chamado recente-smile-4946 no * Marvel Rivals * Subreddit compartilhou uma correção depois que seus shaders levaram quase cinco minutos para compilar. Veja como você pode implementá -lo:

  • Abra seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
  • Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM.

As configurações oferecem apenas três opções: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Escolha o mais próximo da sua capacidade de VRAM. Depois de aplicar esse método, os usuários relataram que não apenas o tempo de compilação do shader caiu para apenas alguns segundos, mas também desapareceu o erro "fora da memória do VRAM".

Embora alguns jogadores possam hesitar em ajustar suas configurações, aguardar uma correção permanente da NetEase pode não ser a melhor opção. A partir de agora, o desenvolvedor não comentou sobre o assunto, deixando incerto se está mesmo no radar deles. Se você não quiser desperdiçar minutos preciosos toda vez que iniciar o jogo, experimente esta solução.

E é assim que corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento. Desfrute de uma jogabilidade mais suave e mais rápida em tempos de carregamento com esse ajuste simples.

*A Marvel Rivals está disponível agora no PS5, PC e Xbox Series X | S.*

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