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"Correction de la compilation lente des shader dans Marvel Rivals au lancement"

Mar 26,25(il y a 8 mois)

Le buzz autour * Marvel rival *, le nouveau tireur passionnant de Hero de NetEase Games, est indéniable. Les joueurs affluent ce titre multijoueur pour son point de vue unique du genre, mais non sans rencontrer quelques hoquets. L'un des problèmes les plus frustrants auxquels les joueurs sont confrontés est la lente compilation des shaders lors du lancement du jeu sur PC. Plongeons dans la façon dont vous pouvez résoudre ce problème et reprenons l'action plus rapidement.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders.

Il n'est pas rare que les jeux qui nécessitent une connexion Internet prennent un peu plus de temps pour démarrer. Ils doivent s'assurer que tout est en place pour un gameplay transparent. Cependant, * Marvel Rivals * Les joueurs sur PC sont confrontés à une attente inhabituellement longue, car le jeu prend plusieurs minutes pour compiler les shaders, les laissant se tordant de frustrer leurs pouces.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les shaders sont des programmes essentiels qui gèrent des éléments comme la couleur, la lumière et l'obscurité dans les scènes 3D, cruciale pour l'intégrité visuelle du jeu. Bien que les joueurs fassent tout bien, ces shaders les tiennent en otage. Heureusement, la communauté a trouvé une solution.

Un utilisateur nommé récent-SILE-4946 sur les rivaux * Marvel * Subdreddit a partagé un correctif après que leurs shaders aient pris près de cinq minutes à compiler. Voici comment vous pouvez l'implémenter:

  • Ouvrez votre panneau de configuration NVIDIA et accédez aux paramètres globaux.
  • Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM.

Les paramètres n'offrent que trois options: 5 Go, 10 Go et 100 Go. Choisissez celui le plus proche de votre capacité VRAM. Après avoir appliqué cette méthode, les utilisateurs ont indiqué que non seulement le temps de compilation du shader a chuté à quelques secondes, mais que l'erreur «Out of VRAM Memory» a également disparu.

Alors que certains joueurs peuvent hésiter à modifier leurs paramètres, l'attente d'une correction permanente de NetEase pourrait ne pas être la meilleure option. Pour l'instant, le développeur n'a pas commenté la question, laissant incertain si c'est même sur leur radar. Si vous ne voulez pas perdre des minutes précieuses à chaque fois que vous lancez le jeu, essayez cette solution.

Et c'est comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement. Profitez du gameplay plus lisse et des temps de chargement plus rapides avec ce simple ajustement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *

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