Como Monster Hunter assumiu o mundo

A dominação global de Monster Hunter Wilds: do nicho atingido ao fenômeno mundial
Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e PlayStation antes de seu lançamento global, espelhando o extraordinário sucesso de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há uma década, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. O original de 2004 recebeu críticas mistas, e não foi até o lançamento do PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que a série realmente decolou - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter exemplificou o fenômeno "maior no Japão". Enquanto os motivos foram multifacetados, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World, Rise e agora Wilds valida seus esforços.
A reestruturação interna de 2016 da Capcom, coincidindo com o lançamento do Street Fighter 5, desempenhou um papel crucial. A mudança para o mecanismo de ER não foi apenas uma atualização tecnológica; Ele sinalizou um compromisso com o apelo global, indo além das bases de fãs específicas da região.
Hideaki Itsuno, um ex -diretor da Capcom conhecido por Devil May Cry, explica: "A mudança do motor, juntamente com um objetivo claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente, foram fundidos. Jogos que ressoaram universalmente".
As tentativas anteriores da Capcom de capturar o "mercado ocidental" durante a ERA PS3/Xbox 360, enquanto apresentam hits como Resident Evil 4, renderam resultados mistos com títulos como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series. Isso levou a uma mudança estratégica para jogos universalmente atraentes.
Itsuno enfatiza o foco claro na criação de jogos de alta qualidade com amplo apelo. O período que antecedeu o lançamento de Resident Evil 7 de 2017 marcou um ponto de virada para a Capcom.
Monster Hunter exemplifica essa estratégia global. Enquanto possuía uma base de fãs ocidental dedicada, sua popularidade ficou significativamente para trás do Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A transição para o PSP com monstro caçador liberdade unite provou ser fundamental. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pelo PSP, DS e Switch, forneceu um terreno fértil. O produtor executivo Ryozo Tsujimoto destaca a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão, permitindo que o multiplayer contínuo experimenta anos à frente do Ocidente.
Tsujimoto observa o forte ambiente de rede do Japão, facilitando o multiplayer online. A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou nessa acessibilidade, tornando o ideal dos consoles portáteis. Isso levou a um ciclo: o sucesso japonês alimentou o conteúdo centrado no Japão, reforçando a percepção "somente Japão".
Os fãs ocidentais observaram essa disparidade, sem acesso a conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorou, surgiu uma oportunidade.
Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. O jogo ofereceu visuais com qualidade de console AAA, ambientes expansivos e monstros maiores, transcendendo limitações portáteis.
Tsujimoto explica a abordagem global: "O nome 'Monster Hunter: o próprio mundo' reflete nosso desejo de alcançar um público global e proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva".
As liberações globais simultâneas, eliminando o conteúdo exclusivo da região, foram cruciais. Tsujimoto enfatiza o alinhamento com os padrões globais. Além dos lançamentos simultâneos, a Capcom conduziu extensos testes globais para refinar o apelo do jogo.
O feedback de teste de reprodução, como incorporar números de danos, impactou significativamente o design do jogo. Monster Hunter: World e Rise ultrapassaram 20 milhões de cópias vendidas, um forte contraste com os números de vendas anteriores (1,3-5 milhões).
Esse sucesso não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter, a Capcom se concentrou em aumentar a acessibilidade sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto explica: "Monster Hunter é fundamentalmente um jogo de ação. A sensação de realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, reunem feedback e incorporam esse conhecimento em novos sistemas como os de Wilds".
Os 738.000 jogadores concomitantes de Monster Hunter Wilds, dentro de 35 minutos após o lançamento, excedendo o Monster Hunter: World's Peak, sugere que o domínio global da série deve continuar. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido solidificar ainda mais essa trajetória.
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