Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Dominación global de Monster Hunter Wilds: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial
Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation antes de su lanzamiento global, reflejando el extraordinario éxito de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos.
Sin embargo, este no fue siempre el caso. Hace una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. El original de 2004 recibió críticas mixtas, y no fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la serie realmente despegó, en Japón.
Durante años, Monster Hunter ejemplificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron multifacéticas, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. El éxito de Monster Hunter World, Rise, y ahora Wilds valida sus esfuerzos.
La reestructuración interna de Capcom en 2016, coincidiendo con el lanzamiento de Street Fighter 5, jugó un papel crucial. El cambio al motor RE no fue solo una actualización tecnológica; Señaló un compromiso con el atractivo global, yendo más allá de los fanáticos específicos de la región.
Hideaki Itsuno, un ex director de Capcom conocido por Devil May Cry, explica: "El cambio del motor, junto con un objetivo claro para que todos los equipos creen juegos globalmente atractivos, fue fundamental. Los juegos que resonaron universalmente".
Los intentos anteriores de Capcom de capturar el "mercado occidental" durante la era de PS3/Xbox 360, al tiempo que presentaba éxitos como Resident Evil 4, arrojaron resultados mixtos con títulos como Umbrella Corps y Lost Planet Series. Esto condujo a un cambio estratégico hacia juegos universalmente atractivos.
Itsuno enfatiza el enfoque claro en crear juegos de alta calidad con un gran atractivo. El período previo al lanzamiento de Resident Evil 7 2017 marcó un punto de inflexión para Capcom.
Monster Hunter ejemplifica esta estrategia global. Mientras poseía una base de fanáticos occidentales dedicados, su popularidad se quedó significativamente detrás de Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.
La transición al PSP con Monster Hunter Freedom Unite resultó fundamental. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por PSP, DS y Switch, proporcionó un terreno fértil. El productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto destaca la avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón, que permite experiencias multijugador perfectas años antes de Occidente.
Tsujimoto señala el fuerte entorno de red de Japón, facilitando el modo multijugador en línea. El juego cooperativo de Monster Hunter prosperó en esta accesibilidad, haciendo que las consolas portátiles sean ideales. Esto condujo a un ciclo: el éxito japonés alimentó el contenido centrado en Japón, reforzando la percepción "solo de Japón".
Los fanáticos occidentales observaron esta disparidad, sin acceso a contenido exclusivo. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, surgió una oportunidad.
Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. El juego ofreció imágenes de calidad de consola AAA, entornos expansivos y monstruos más grandes, trascendiendo las limitaciones de mano.
Tsujimoto explica el enfoque global: "El nombre 'Monster Hunter: World' refleja nuestro deseo de llegar a una audiencia global y proporcionar una experiencia verdaderamente inmersiva".
Los lanzamientos globales simultáneos, eliminando el contenido exclusivo de la región, fueron cruciales. Tsujimoto enfatiza la alineación con los estándares globales. Más allá de los lanzamientos simultáneos, Capcom realizó extensas pruebas de juego globales para refinar el atractivo del juego.
La retroalimentación de juego, como la incorporación de números de daño, impactó significativamente el diseño del juego. Monster Hunter: World And Rise superó a 20 millones de copias vendidas, un marcado contraste con cifras de ventas anteriores (1.3-5 millones).
Este éxito no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de Monster Hunter, Capcom se centró en mejorar la accesibilidad sin comprometer su esencia. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto explica: "Monster Hunter es fundamentalmente un juego de acción. La sensación de logro de dominar la acción es clave. Analizamos dónde luchan los jugadores, recopilan comentarios e incorporamos ese conocimiento en nuevos sistemas como los de Wilds".
Los 738,000 jugadores de vapor concurrentes de Monster Hunter Wilds dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, superando a Monster Hunter: World's Peak, sugiere que el dominio global de la serie continuará. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometido solidifican aún más esta trayectoria.
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