モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

モンスターハンターワイルズのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで
Monster Hunter Wildsは、グローバルに発売される前にSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise(2022)とMonster Hunter:World(2018)の驚くべき成功を反映しています。この成果は、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして、CapcomのユニークなRPGシリーズをしっかりと確立しています。
ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年前、このような広範な世界的な人気はありそうもないように思えたでしょう。 2004年のオリジナルはさまざまなレビューを受けましたが、2005年のPSPリリース、モンスターハンターフリーダムユナイティまで、シリーズが本当に開催されました。
何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を例示していました。理由は多面的でしたが、カプコンは国際市場の浸透を永続的に求めました。 Monster Hunter World、Rise、および今ではWildsの成功は、彼らの努力を検証しています。
Capcomの2016年の内部再編は、Street Fighter 5の発売と一致して、重要な役割を果たしました。 REエンジンへのシフトは、単なる技術的なアップグレードではありませんでした。地域固有のファンベースを超えて、グローバルな魅力へのコミットメントを示しました。
デビル・メイ・クライで知られる元カプコン・ディレクターであるHideaki Itsunoは、「すべてのチームがグローバルに魅力的なゲームを作成するための明確な目標と相まって、エンジンの変化が極めて重要でした。
PS3/Xbox 360 ERAの「西部市場」を獲得しようとするCapcomの以前の試みは、バイオハザード4のようなヒットを特徴としており、Umbrella CorpsやThe Lost Planetシリーズなどのタイトルと混合した結果をもたらしました。これは、普遍的に魅力的なゲームへの戦略的な変化をもたらしました。
Ithunoは、幅広い魅力を持って高品質のゲームを作成することに明確な焦点を強調しています。バイオハザード7の2017年の発売に至るまでの期間は、カプコンのターニングポイントをマークしました。
モンスターハンターは、このグローバルな戦略を例示しています。専用の西洋のファンベースを所有している間、その人気は日本にかなり遅れていました。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。
Monster Hunter Freedom UniteによるPSPへの移行は、極めて重要であることが証明されました。 PSP、DS、およびSwitchに燃料を供給された日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場は、肥沃な地面を提供しました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、日本の高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャを強調しており、西側よりも数年先のシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にします。
ツジモトは、日本の強力なネットワーク環境を指摘し、オンラインマルチプレイヤーを促進しています。 Monster Hunterの協同組合ゲームプレイはこのアクセシビリティで繁栄し、ハンドヘルドコンソールを理想的にしました。これはサイクルにつながりました。日本の成功は日本中心の内容を促進し、「日本のみの」認識を強化しました。
西洋のファンは、この格差を観察し、排他的なコンテンツへのアクセスがありませんでした。ただし、西洋のインターネットインフラが改善されると、機会が生まれました。
Monster Hunter:World(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を示しました。このゲームは、AAAコンソール品質のビジュアル、広大な環境、より大きなモンスター、超越したハンドヘルドの制限を提供しました。
ツジモトはグローバルなアプローチについて説明しています。「モンスターハンター:ワールド」自体は、グローバルな視聴者にリーチし、真に没入感のある体験を提供したいという私たちの欲求を反映しています。」
同時グローバルリリース、地域独占的なコンテンツを排除することが重要でした。ツジモトは、グローバル標準との調整を強調しています。同時リリースを超えて、Capcomはゲームの魅力を改良するために広範なグローバルなプレイテストを実施しました。
ダメージ数の組み込みなどのプレイテストフィードバックは、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。 Monster Hunter:World and Riseは両方とも販売された2,000万部を上回りました。これは、以前の売上高(13〜500万)とはまったく対照的です。
この成功は偶然ではありませんでした。 Capcomは、モンスターハンターのコアを変更する代わりに、その本質を損なうことなくアクセシビリティを向上させることに焦点を合わせました。このアプローチは、Monster Hunter Wildsで続きます。
Tsujimotoは次のように説明しています。「モンスターハンターは基本的にアクションゲームです。アクションを習得することからの達成感が重要です。プレイヤーが苦労し、フィードバックを集め、その知識を野生のような新しいシステムに組み込む場所を分析します。」
Monster Hunter Wilds '738,000のリリースから35分以内に、Monster Hunter:World's Peakを超えて、シリーズのグローバルな支配が継続することを示唆しています。肯定的なレビューと約束された将来のコンテンツは、この軌跡をさらに固めます。
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