몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

Monster Hunter Wilds의 글로벌 지배 : 틈새 시장에서 전세계 현상까지
Monster Hunter Wilds는 전 세계 출시 전에 Steam 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022) 및 Monster Hunter : World (2018)의 특별한 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Global Video Game Market의 주요 플레이어로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히 확립합니다.
그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 광범위한 글로벌 인기는 불가능 해 보였을 것입니다. 2004 년 원본은 혼합 리뷰를 받았으며 2005 년 PSP 릴리스 인 Monster Hunter Freedom Unite가 일본에서 이번 시리즈가 실제로 시작되었습니다.
수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 보여주었습니다. 그 이유는 다각적이지만 Capcom은 지속적으로 국제 시장 침투를 찾았습니다. Monster Hunter World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력을 검증합니다.
Street Fighter 5의 출시와 일치하는 Capcom의 2016 년 내부 구조 조정은 중요한 역할을했습니다. RE 엔진으로의 전환은 단순한 기술 업그레이드가 아닙니다. 그것은 지역별 팬베이스를 넘어 글로벌 호소에 대한 약속을 알렸다.
Devil May Cry로 알려진 전 Capcom 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다. "모든 팀이 전 세계적으로 매력적인 게임을 만들기위한 명확한 목표와 결합 된 엔진 변경은 중추적이었습니다. 게임은 보편적으로 공명했습니다."
Capcom의 초기 PS3/Xbox 360 시대에 "Western Market"을 포착하려는 시도는 Resident Evil 4와 같은 히트 곡을 특징으로하며 Umbrella Corps 및 The Lost Planet Series와 같은 타이틀과 혼합 된 결과를 얻었습니다. 이로 인해 보편적으로 매력적인 게임으로의 전략적 전환이 이루어졌습니다.
Itsuno는 광범위한 매력으로 고품질 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. Resident Evil 7의 2017 년 런칭으로 이어지는 기간은 Capcom의 전환점이되었습니다.
몬스터 헌터는이 글로벌 전략을 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스를 보유하고있는 동안 그 인기는 일본보다 훨씬 뒤쳐졌습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.
Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PSP 로의 전환은 중추적 인 것으로 입증되었습니다. PSP, DS 및 Switch에 의해 연료를 공급받은 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 비옥 한 땅을 제공했습니다. 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 일본의 고급 무선 인터넷 인프라를 강조하여 서구보다 몇 년 앞서 완벽한 멀티 플레이어 경험을 가능하게합니다.
Tsujimoto는 일본의 강력한 네트워크 환경을 지적하여 온라인 멀티 플레이어를 촉진합니다. Monster Hunter의 협력 게임 플레이는이 접근성에 대해 번성하여 핸드 헬드 콘솔을 이상적으로 만들었습니다. 일본의 성공은 일본 중심의 함량을 불러 일으켜 "일본 전용"인식을 강화했습니다.
서양 팬들은 이러한 차이를 관찰하여 독점 콘텐츠에 대한 액세스가 부족했습니다. 그러나 서부 인터넷 인프라가 향상됨에 따라 기회가 생겼습니다.
Monster Hunter : World (2018), PS4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 상당한 변화를 기록했습니다. 이 게임은 AAA 콘솔 품질의 비주얼, 광대 한 환경 및 더 큰 몬스터를 제공하여 핸드 헬드 제한을 초월했습니다.
Tsujimoto는 글로벌 접근법을 설명합니다. " 'Monster Hunter : World'라는 이름은 전 세계 청중에게 다가 가고 몰입 형 경험을 제공하려는 우리의 욕구를 반영합니다."
지역 독점 콘텐츠를 제거하는 동시 글로벌 릴리스가 중요했습니다. Tsujimoto는 글로벌 표준과의 조정을 강조합니다. Capcom은 동시 릴리스 외에도 광범위한 글로벌 플레이 테스트를 수행하여 게임의 매력을 개선했습니다.
손상 번호를 통합하는 것과 같은 플레이 테스트 피드백은 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. Monster Hunter : World and Rise는 모두 판매 된 2 천만 부를 능가했으며, 이전 판매 수치 (13-5 백만)와는 대조적입니다.
이 성공은 우연이 아니었다. Capcom은 몬스터 헌터의 핵심을 바꾸는 대신 본질을 손상시키지 않고 접근성을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 이 접근법은 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.
Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다. "Monster Hunter는 근본적으로 액션 게임입니다. 행동을 마스터하는 성취감은 핵심입니다. 우리는 플레이어가 투쟁하는 곳을 분석하고, 피드백을 수집하며, 그 지식을 야생과 같은 새로운 시스템에 통합합니다."
Monster Hunter Wilds의 738,000 명의 동시 증기 선수는 출시 후 35 분 이내에 Monster Hunter : World 's Peak를 초과 하여이 시리즈의 글로벌 지배력이 계속 될 것이라고 제안합니다. 긍정적 인 검토와 약속 된 미래의 내용은이 궤적을 더욱 강화시킵니다.
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