Firebreak, Atirador Excêntrico, Será Lançado Este Ano

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Momentos depois de experimentar pela primeira vez o FBC: Firebreak, um acidente engraçado lembrou-me porque adoro os jogos da Remedy. Enquanto saboreava um bolo de creme, um pouco do recheio caiu no meu cocktail de laranja sanguínea - a mistura turbilhonante transportou-me instantaneamente de volta aos combates contra entidades carmesim no Departamento Federal de Controlo com jatos de líquido superaquecido. Esta estranha ligação mental encapsula perfeitamente como os jogos da Remedy remodelam a tua perceção.
Conhecida por títulos que fundem géneros como Alan Wake e Max Payne, a mais recente aventura da Remedy - Firebreak - marca a sua primeira incursão em shooters cooperativos em primeira pessoa, mantendo a sua singularidade característica. Durante a minha sessão de duas horas, empunhei gnomos de jardim assassinos e lutei contra monstruosidades colossais de post-its - uma evidência clara de que a estranha criatividade da Remedy pode revitalizar o género frequentemente sério dos shooters multijogador.
Regresso à Casa Mais Antiga
Passados seis anos após os eventos de Control, o Firebreak revisita o labirinto brutalista da Casa Mais Antiga com as suas familiares melodias folclóricas finlandesas e burocracia paranormal. Equipas de três agentes especializados entram nestas instalações ao estilo Ficheiros X para combater surtos de Hiss - essencialmente tornando-se exterminadores sobrenaturais equipados com um poder de fogo sério em vez de mochilas de protões.
O combate do Firebreak brilha através do seu sistema de sinergia elemental. Para além do armamento padrão, os jogadores escolhem entre três kits distintos:
- Kit de Reparação: Repara máquinas essenciais como estações de munição e chuveiros de cura
- Kit Aquático: Coloca canhões de água para curar aliados ou molhar inimigos
- Kit de Salto: Electrocuta inimigos com cargas electrocinéticas de curto alcance
Quando combinadas, estas habilidades criam efeitos devastadores - eletrocutar inimigos encharcados é particularmente satisfatório. Embora jogável sozinho, o jogo realmente sobressai como uma experiência cooperativa que requer coordenação tática.
Estrutura de Missões e Desafios
As missões do Firebreak seguem uma fórmula de infiltração/objetivo/extracção com intensidade crescente. Tarefas iniciais como reparar ventoinhas térmicas provam-se relativamente simples até que missões como "Paper Chase" libertam ondas de post-its hostis que exigem combinações elementares para uma limpeza eficiente.
A missão da Pedreira Black Rock demonstra melhor o potencial cooperativo do Firebreak - os membros da equipa devem colher pérolas radioativas de sanguessugas da parede enquanto rechaçam forças Hiss e espinhos astrais mortíferos, fazendo pausas para chuveiros de descontaminação periódicos. Estes cenários caóticos forçam os jogadores a traçar estratégias em meio ao carnificina.
Embora os designs dos mapas favoreçam uma navegação clara em detrimento dos labirintos mutáveis de Control (provavelmente mais adequados para o modo cooperativo), esta troca sacrifica parte do charme desorientador do original. No entanto, as missões rejogáveis com níveis de dificuldade crescente e áreas expandidas proporcionam uma profundidade substancial.
A Estranheza Característica da Remedy
Os elementos mais deliciosos do Firebreak emergem dos seus inimigos e equipamentos bizarros. Lutando contra um colossus de post-its que exemplifica o estranho charme de Control, a minha equipa esforçou-se por superar os seus golpes de papel massivos através de ataques elementares coordenados.
Habilidades máximas desbloqueáveis, como a chaleira superaquecida do Kit Aquático ou a invocação de tempestades elétricas do Kit de Salto por um gnomo de jardim, mostram o absurdo característico da Remedy. Estes elementos imprevisíveis, embora por vezes criem desordem visual, proporcionam os momentos de destaque do Firebreak.
Os problemas de legibilidade atuais relativos à navegação, fogo amigo e identificação de alvos foram reconhecidos pelos programadores para futuros polimentos. Com conteúdo pós-lançamento prometido e preços razoáveis (incluindo disponibilidade em serviços de subscrição), o Firebreak demonstra um forte potencial para criar o seu nicho no mercado de shooters cooperativos através da visão criativa distintiva da Remedy.
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