Firebreak, le jeu de tir décalé, sort cette année

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Quelques instants après ma première expérience avec FBC : Firebreak, un incident amusant m'a rappelé pourquoi j'aime les jeux de Remedy. Alors que je dégustais un gâteau à la crème, un peu de garniture est tombée dans mon cocktail à l'orange sanguine - le mélange tourbillonnant m'a instantanément ramené au combat contre les entités cramoisies du Bureau Fédéral de Contrôle avec des flux de liquide surchauffé. Cette connexion mentale bizarre résume parfaitement comment les jeux de Remedy remodelent votre perception.
Connue pour des titres hybrides comme Alan Wake et Max Payne, la dernière entreprise de Remedy - Firebreak - marque sa première incursion dans le genre du jeu de tir coopératif à la première personne tout en conservant son excentricité caractéristique. Pendant ma session de deux heures, j'ai manié des nains de jardin meurtriers et combattu des monstruosités géantes de post-it - une preuve évidente que la créativité bizarre de Remedy peut raviver le genre souvent trop sérieux du jeu de tir multijoueur.
Retour à la Maison la Plus Ancienne
Se déroulant six ans après les événements de Control, Firebreak revisite le labyrinthe brutaliste de la Maison la Plus Ancienne avec ses airs folkloriques finlandais familiers et sa bureaucratie paranormale. Des équipes de trois agents spécialisés pénètrent dans cette installation digne d'X-Files pour combattre des éruptions Hiss - devenant essentiellement des exterminateurs surnaturels dotés d'une puissance de feu sérieuse au lieu de packs à protons.
Le combat de Firebreak brille grâce à son système de synergie élémentaire. Au-delà de l'armement standard, les joueurs choisissent entre trois kits distincts :
- Kit Fix : Répare les machines essentielles comme les stations de munitions et les douches de soin
- Kit Splash : Déploie des canons à eau pour soigner les alliés ou asperger les ennemis
- Kit Jump : Electrocute les ennemis avec des charges électrocinétiques à courte portée
Lorsqu'elles sont combinées, ces capacités créent des effets dévastateurs - électrocuter les ennemis trempés étant particulièrement satisfaisant. Bien que jouable en solo, le jeu excelle véritablement comme une expérience coopérative nécessitant une coordination tactique.
Structure des Missions et Défis
Les missions de Firebreak suivent une formule infiltration/objectif/extraction avec une intensité croissante. Les premières tâches, comme réparer des ventilateurs thermiques, s'avèrent relativement simples jusqu'à ce que des missions comme "Paper Chase" déclenchent des vagues de post-its hostiles nécessitant des combos élémentaires pour être éliminés efficacement.
La mission de la Carrière de Black Rock démontre le mieux le potentiel coopératif de Firebreak - les membres de l'équipe doivent récolter des perles radioactives sur des sangsues murales tout en repoussant les forces Hiss et des pointes astrales mortelles, faisant des pauses pour des douches de décontamination périodiques. Ces scénarios chaotiques forcent les joueurs à élaborer des stratégies au milieu du carnage.
Bien que les conceptions des cartes privilégient un repérage clair par rapport aux labyrinthes changeants de Control (probablement mieux adaptés au jeu coopératif), ce compromis sacrifie une partie du charme déroutant de l'original. Cependant, les missions rejouables avec des niveaux de difficulté croissants et des zones élargies offrent une profondeur substantielle.
L'Excentricité Signature de Remedy
Les éléments les plus charmants de Firebreak émergent de ses ennemis et équipements bizarres. En combattant un béhémoth colossal de post-its illustrant le charme étrange de Control, mon équipe a eu du mal à contourner ses énormes coups de poing en papier grâce à des attaques élémentaires coordonnées.
Les capacités ultimes déblocables, comme la théière surchauffée du Kit Splash ou l'invocation de tempêtes électriques par des nains de jardin du Kit Jump, illustrent l'absurdité caractéristique de Remedy. Ces éléments imprévisibles, bien qu'ils créent parfois un encombrement visuel, fournissent les moments marquants de Firebreak.
Les problèmes actuels de lisibilité concernant la navigation, les tirs amis et l'identification des cibles sont reconnus par les développeurs pour un futur polissage. Avec un contenu post-lancement promis et un prix raisonnable (incluant la disponibilité sur les services d'abonnement), Firebreak démontre un fort potentiel pour se tailler une place dans le marché du jeu de tir coopératif grâce à la vision créative distinctive de Remedy.
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