Conquistar Chefes de Arcane Lineage: Guia Completo
Em Arcane Lineage, os confrontos com chefes variam de desafios que podem ser enfrentados individualmente por novos jogadores a batalhas incrivelmente difíceis que exigem equipes coordenadas. Cada chefe apresenta mecânicas únicas que demandam pensamento estratégico e paciência. Derrotar esses formidáveis inimigos proporciona alguns dos itens e saques mais cobiçados do jogo. Este guia de chefes de Arcane Lineage irá prepará-lo para a luta.
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Índice
Lista de Chefes de Arcane Lineage
Rei Slime
Localização do Rei Slime
Estratégia de Combate do Rei Slime
Recompensas e Saques do Rei Slime
Yar’thul, o Dragão Flamejante
Localização de Yar’thul
Estratégia de Combate de Yar’thul
Recompensas e Saques de Yar’thul
Thorian, o Podre
Localização de Thorian
Estratégia de Combate de Thorian
Recompensas e Saques de Thorian
Vaso de Metrom
Localização do Vaso de Metrom
Estratégia de Combate do Vaso de Metrom
Recompensas e Saques do Vaso de Metrom
Arkhaia e Seraphon
Lista de Chefes de Arcane Lineage
| Chefe | Localização | Dificuldade |
|---|---|---|
| Rei Slime | Ao redor da Cidade | Fácil |
| Yar’thul, o Dragão Flamejante | Dentro do Monte Thul | Normal |
| Thorian, o Podre | Nas Profundezas do Cess Grounds | Difícil |
| Vaso de Metrom | Deeproot Canopy | Muito Difícil |
| Seraphon | Desbloqueado ao subir de rank na Igreja de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado ao subir de rank no Culto de Thanasius | Muito Difícil |
Rei Slime



Localização do Rei Slime
O Rei Slime aparece após 100 Slimes serem mortos no servidor. Ele surge próximo à cidade mais próxima do último Slime morto. Um aviso no Quadro de Missões anuncia a missão do Rei Slime, que consiste em duas etapas: encontrar e matar o Rei Slime. Esta missão tem um tempo de recarga global de 30 minutos no servidor.
Estratégia de Combate do Rei Slime
O Rei Slime tem 400 HP (600 HP se Corrompido), o menor entre os chefes. Seu ataque principal envolve convocar mais Slimes, que podem sobrecarregar os jogadores. Ele também usa ataques de veneno de área (AoE). Poções e habilidades de purificação são recomendadas. Sua saúde relativamente baixa torna a batalha direta; concentre-se em eliminar os Slimes convocados antes de atacar o Rei Slime. Seus ataques de área apenas infligem Veneno, não dano direto.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Criação de Slime | 1 | Convoca um Slime para lutar pelo Rei Slime. |
| Esmagamento | 0 | O Rei Slime avança, atacando um membro do grupo. |
| Erupção Venenosa | 2 | O Rei Slime lança uma explosão de ácido, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Spray Escaldante | 3 | O Rei Slime entra em erupção com um líquido fervente, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado. |
Recompensas e Saques do Rei Slime
Possíveis saques do Rei Slime incluem: Equipamento de Nível 1 Aleatório, Escudo de Slime, Anel Gelat. Recompensas do quadro de missões por completar o evento do Rei Slime incluem: Pele de Ferrus, Poção, Poção de Vida Pequena, Essência, Ouro.
Yar’thul, o Dragão Flamejante


Yar’thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques baseados em fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige Inferno e Queimadura, tornando esta uma luta desafiadora que exige preparação. Ele resiste a dano de fogo e físico, mas é fraco contra dano Hex.
Localização de Yar’thul
Yar’thul reside nas profundezas do Monte Thul, um vulcão ativo no deserto. Entre no Monte Thul e navegue por seus corredores para encontrar o Dragão Flamejante.
Estratégia de Combate de Yar’thul
Yar’thul tem 1200 HP (1800 HP se Corrompido). Seu alto dano torna esta uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem atordoamento e redução de cura. Anel de Dragão e acessórios de nível Pristine são recomendados. A versão Corrompida possui lifesteal.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Infligido automaticamente no início, aplicando o efeito de status Inferno. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Garra de Fogo | 0 | Yar’thul ataca com garras imbuídas de fogo, causando dano leve. |
| Pilar de Magma | 2 | Cria um pilar de magma; ataques através dele infligem dano e acumulam Inferno/Queimadura. Dura 3 turnos. |
| Núcleo Flamejante | 3 | Consome acumulações de Inferno para curar. |
| Erupção Flamejante | 2 | Dana alvos em chamas e aplica acumulações de Inferno/Queimadura. |
| Feixe de Magma | 4 | Carrega um feixe devastador por 1 turno, depois dispara causando dano massivo. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Fogo do Inferno | 1 | Causa dano de área leve e aplica acumulações de Queimadura. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Armagedom | 6 | Abaixo de 50% de saúde, convoca um meteoro para dano massivo, atordoamento e redução de cura. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Recompensas e Saques de Yar’thul
Recompensas garantidas incluem: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Selo de Narhana, Relógio da Realidade, Ampulheta Mutável, Anel do Dragão, A Chave do Vazio (Yar’thul Corrompido). Possíveis saques incluem: Lâmina de Dente de Dragão, Manoplas de Osso de Dragão, Lança de Osso de Dragão, Escudo de Chama de Dragão, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.
Thorian, o Podre


Thorian, outrora um animal, é agora uma abominação corrompida resistente à maioria dos elementos, mas extremamente fraco contra dano Sagrado.
Localização de Thorian
Thorian é encontrado no Deeproot Canopy, dentro do Cess Grounds. Vá para a direita ao entrar no Cess Grounds.
Estratégia de Combate de Thorian
Thorian tem 2600 HP (3900 HP se Corrompido). Uma mecânica chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque cura-o em 150% do dano causado. Varie os tipos de ataque. Ele resiste à maioria dos danos, exceto Sagrado (135% de dano) e levemente fraco contra fogo (aumento de 10% no dano). Abaixo de 50% de saúde, ele desencadeia um ataque devastador que inflige Peste, Maldição e Hexed (cooldown de 15 turnos).
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Onda Amaldiçoada | 2 | Ataca 3 membros do grupo, com chance de infligir Maldição. |
| Maldição Transborda | 0 | Mini-jogo; falha inflige Peste. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Hálito do Cess | 1 | Dano de área e debuffs. |
| Esmagamento Distorcido | 1 | Dana 3 membros do grupo. |
| Obliteração Blasfema | 5 | Abaixo de 50% de saúde, inflige Peste, Maldição e Hexed. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Explosão Hexed | 1 | Dano de área, com chance de aplicar debuffs aleatórios. |
| Ruptura de Peste | 2 | Aplica um debuff aleatório, depois causa dano massivo proporcional à quantidade de debuffs. |
Recompensas e Saques de Thorian
Recompensas garantidas incluem: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Núcleo Estelar, Amuleto de Metrom, Anel Darksigil de Praga, A Chave do Vazio (Thorian Corrompido). Possíveis saques incluem: Adaga de Pedra da Praga, Cajado de Madeira da Praga, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.
Vaso de Metrom


O Vaso de Metrom, um Chefe de Raide, é uma entidade significativamente enfraquecida selada em uma Prisão Temporal. Uma Chave do Vazio (obtida de chefes corrompidos) é necessária para acessar esta luta.
Localização do Vaso de Metrom
O Vaso de Metrom aparece em um temporizador global; uma notificação em todo o servidor anuncia sua localização.
Estratégia de Combate do Vaso de Metrom
O Vaso de Metrom tem 10.000 HP (15.000 HP se Corrompido). Esta luta é uma batalha prolongada de desgaste. Ela tem duas fases com mecânicas variadas. A Fase 1 envolve destruir suas asas para reduzir a negação de dano, mas aumenta seu dano. Ele também convoca Shadeblades (200 HP cada). Lutas prolongadas correm o risco de Oblivion (50% de dano máximo de HP). A Fase 2 apresenta asas com modos Ofensivo (aumento de dano) e Defensivo (resistência a dano, Aura de Espinhos). Um Mini Shadebringer ataca após falhas de esquiva. Coordenação de equipe e debuffs/redução de dano são cruciais.
Ataques da Fase 1
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Corte Rasgante | 0 | Dana e aplica acumulações de Fraqueza. |
| Amarração da Morte | 1 | Aplica acumulações de Sundered a 2 jogadores. |
| Eclipse | 1 | Aplica um auto-buff. |
| Invocar Shadeblades | 3 | Convoca duas Shadeblades. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Corte Hexed |
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