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Arcane Lineage Bosse besiegen: Vollständiger Leitfaden

Jul 23,25(Vor 7 Monaten)
Arcane Lineage Bosse besiegen: Vollständiger Leitfaden

In Arcane Lineage reichen Bosskämpfe von Herausforderungen, die allein für neue Spieler machbar sind, bis hin zu äußerst schwierigen Schlachten, die koordinierte Teams erfordern. Jeder Boss hat einzigartige Mechaniken, die strategisches Denken und Geduld erfordern. Das Besiegen dieser furchterregenden Gegner bringt einige der begehrtesten Beutestücke und Gegenstände des Spiels. Dieser Arcane Lineage Boss-Leitfaden rüstet dich für den Kampf aus.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Lineage Boss-Liste

Königsschleim

Standort des Königsschleims

Kampfstrategie für den Königsschleim

Beute und Belohnungen des Königsschleims

Yar’thul, der flammende Drache

Standort von Yar’thul

Kampfstrategie für Yar’thul

Beute und Belohnungen von Yar’thul

Thorian, der Verdorbene

Standort von Thorian

Kampfstrategie für Thorian

Beute und Belohnungen von Thorian

Metroms Gefäß

Standort von Metroms Gefäß

Kampfstrategie für Metroms Gefäß

Beute und Belohnungen von Metroms Gefäß

Arkhaia und Seraphon

Arcane Lineage Boss-Liste

BossStandortSchwierigkeit
KönigsschleimIn der Nähe der StadtLeicht
Yar’thul, der flammende DracheIm Inneren des Mount ThulNormal
Thorian, der VerdorbeneTief in den Cess GroundsSchwer
Metroms GefäßDeeproot CanopySehr schwer
SeraphonDurch Aufstieg in der Kirche von Raphion freigeschaltetSchwer
ArkhaiaDurch Aufstieg im Kult von Thanasius freigeschaltetSehr schwer

Königsschleim

Obwohl er als Mini-Boss gilt, sollte der Königsschleim nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern niedriger Stufen. Beachte, dass dieser Boss keine Seelenpunkte gewährt.

Standort des Königsschleims

Der Königsschleim erscheint, nachdem 100 Schleime auf dem Server getötet wurden. Er taucht in der Nähe der Stadt auf, die dem Ort des letzten getöteten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf der Questtafel kündigt die Königsschleim-Quest an, die aus zwei Schritten besteht: den Königsschleim finden und töten. Diese Quest hat eine globale Server-Abklingzeit von 30 Minuten.

Kampfstrategie für den Königsschleim

Der Königsschleim hat 400 HP (600 HP, wenn korrumpiert), die niedrigste aller Bosse. Sein Hauptangriff besteht darin, weitere Schleime zu beschwören, die Spieler überwältigen können. Er verwendet auch AoE-Giftangriffe. Tränke und Reinigungsfähigkeiten werden empfohlen. Seine relativ niedrige Gesundheit macht den Kampf unkompliziert; konzentriere dich darauf, die beschworenen Schleime zu eliminieren, bevor du den Königsschleim angreifst. Seine AoE-Angriffe verursachen nur Gift, keinen direkten Schaden.

AngriffeEnergiekostenEffekt
Schleim-Erschaffung1Beschwört einen Schleim, der für den Königsschleim kämpft.
Zermalmen0Der Königsschleim stürzt vorwärts und greift ein Gruppenmitglied an.
Gift-Eruption2Der Königsschleim wirft einen Schwall Säure aus, der deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Siedender Sprühnebel3Der Königsschleim bricht mit kochend heißer Flüssigkeit aus, die deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Beute und Belohnungen des Königsschleims

Mögliche Beute vom Königsschleim umfasst: Zufällige Ausrüstung der Stufe 1, Schleimschild, Gelat-Ring. Belohnungen von der Questtafel für das Abschließen des Königsschleim-Events umfassen: Ferrus-Haut, Trank, kleiner Heiltrank, Essenz, Gold.

Yar’thul, der flammende Drache

Yar’thul ist ein Feuertyp-Boss, der Feuer- und Inferno-basierte Angriffe einsetzt. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was diesen Kampf zu einer Herausforderung macht, die Vorbereitung erfordert. Er widersteht Feuer- und physischem Schaden, ist aber anfällig für Hex-Schaden.

Standort von Yar’thul

Yar’thul lebt tief im Mount Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste. Betritt Mount Thul und navigiere durch seine Gänge, um den flammenden Drachen zu finden.

Kampfstrategie für Yar’thul

Yar’thul hat 1200 HP (1800 HP, wenn korrumpiert). Sein hoher Schadensausstoß macht diesen Kampf zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Unter 50 % Gesundheit tritt er in eine zweite Phase ein, in der er Meteore beschwört, die Betäubungen und Heilungsreduktionen verursachen. Drachenring und Accessoires auf Pristine-Niveau werden empfohlen. Die korrumpierte Version hat Lebensraub.

AngriffeEnergiekostenEffekt
Inferno0Wird automatisch zu Beginn angewendet, verursacht den Inferno-Statuseffekt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Feuerklaue0Yar’thul schlägt mit feuergetränkten Klauen zu und verursacht geringen Schaden.
Magmasäule2Erzeugt eine Magmasäule; Angriffe durch sie verursachen Schaden und Inferno/Brennen-Stapel. Hält 3 Runden.
Flammenker3Verbraucht Inferno-Stapel, um sich zu heilen.
Flammen-Eruption2Schädigt brennende Ziele und wendet Inferno/Brennen-Stapel an.
Magmastrahl4Lädt einen verheerenden Strahl für 1 Runde, dann feuert er für massiven Schaden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Höllenfeuer1Verursacht geringen AoE-Schaden und wendet Brennen-Stapel an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Armageddon6Unter 50 % Gesundheit beschwört er einen Meteor für massiven Schaden, Betäubung und Heilungsreduktion. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Beute und Belohnungen von Yar’thul

Garantierte Belohnungen umfassen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildes Impuls, Himmlisches Gebet, Atem des Fungyir, Narhanas Siegel, Realitätsuhr, Verschiebende Sanduhr, Ring des Drachen, Der Leere Schlüssel (Korrumpierter Yar’thul). Mögliche Beute umfasst: Drachenzahn-Klinge, Drachenknochen-Handschuhe, Drachenknochen-Speer, Drachenflammen-Schild, Erinnerungssplitter, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Splitter, Himmelwärts-Totem.

Thorian, der Verdorbene

Thorian, einst ein Tier, ist nun eine verdorbene Abscheulichkeit, die gegen die meisten Elemente resistent ist, aber stark anfällig für heiligen Schaden.

Standort von Thorian

Thorian befindet sich im Deeproot Canopy innerhalb der Cess Grounds. Gehe nach rechts, sobald du die Cess Grounds betrittst.

Kampfstrategie für Thorian

Thorian hat 2600 HP (3900 HP, wenn korrumpiert). Eine zentrale Mechanik ist seine passive Negation: Zweimaliges Angreifen mit demselben Angriffstyp heilt ihn um 150 % des verursachten Schadens. Variere die Angriffstypen. Er widersteht den meisten Schadensarten außer heiligem Schaden (135 % Schaden) und ist leicht anfällig für Feuerschaden (10 % Schadenssteigerung). Unter 50 % Gesundheit entfesselt er einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Verhexung verursacht (15 Runden Abklingzeit).

AngriffeEnergiekostenEffekt
Verfluchte Welle2Greift 3 Gruppenmitglieder an, Chance, Fluch zu verursachen.
Überfließender Fluch0Minispiel; Misserfolg verursacht Pest. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Cess-Atem1AoE-Schaden und Debuffs.
Verzerrtes Zermalmen1Schädigt 3 Gruppenmitglieder.
Blasphemische Vernichtung5Unter 50 % Gesundheit verursacht Pest, Fluch und Verhexung. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Verhexter Ausbruch1AoE-Schaden, Chance, zufällige Debuffs anzuwenden.
Pest-Ruptur2Wendet einen zufälligen Debuff an, dann verursacht massiven Schaden, der mit der Anzahl der Debuffs skaliert.

Beute und Belohnungen von Thorian

Garantierte Belohnungen umfassen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildes Impuls, Himmlisches Gebet, Atem des Fungyir, Stellian-Kern, Metroms Amulett, Darksigil-Ring der Plage, Der Leere Schlüssel (Korrumpierter Thorian). Mögliche Beute umfasst: Pestfelsen-Dolch, Pestbaum-Stab, Erinnerungssplitter, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Splitter, Himmelwärts-Totem.

Metroms Gefäß

Metroms Gefäß, ein Raid-Boss, ist eine erheblich geschwächte Entität, die in einem zeitlichen Gefängnis versiegelt ist. Ein Leerer Schlüssel (erhalten von korrumpierten Bossen) ist erforderlich, um Zugang zu diesem Kampf zu erhalten.

Standort von Metroms Gefäß

Metroms Gefäß erscheint nach einem globalen Timer; eine serverweite Benachrichtigung gibt seinen Standort bekannt.

Kampfstrategie für Metroms Gefäß

Metroms Gefäß hat 10.000 HP (15.000 HP, wenn korrumpiert). Dieser Kampf ist ein langer Zermürbungskampf. Er hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechaniken. Phase 1 beinhaltet das Zerstören seiner Flügel, um die Schadensnegation zu reduzieren, erhöht jedoch seinen Schadensausstoß. Es beschwört auch Schattenschwerter (jeweils 200 HP). Längere Kämpfe riskieren Vergessen (50 % maximaler HP-Schaden). Phase 2 zeigt Flügel mit offensivem (Schadenssteigerung) und defensivem (Schadensresistenz, Dornen-Aura) Modus. Ein Mini-Schattenträger greift an, nachdem Ausweichen fehlschlägt. Teamkoordination und Debuffs/Schadensreduktion sind entscheidend.

Phase 1 Angriffe

AngriffeEnergiekostenEffekt
Zerfetzender Hieb0Verursacht Schaden und wendet Schwäche-Stapel an.
Todesgebunden1Wendet Zerfetzte-Stapel auf 2 Spieler an.
Finsternis1Wendet einen Selbst-Buff an.
Schattenschwerter beschwören3Beschwört zwei Schattenschwerter. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Verhexter Riss1Verursacht Schaden und wendet zufällige Debuffs an.
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