Arcane Lineage Bosse besiegen: Vollständiger Leitfaden
In Arcane Lineage reichen Bosskämpfe von Herausforderungen, die allein für neue Spieler machbar sind, bis hin zu äußerst schwierigen Schlachten, die koordinierte Teams erfordern. Jeder Boss hat einzigartige Mechaniken, die strategisches Denken und Geduld erfordern. Das Besiegen dieser furchterregenden Gegner bringt einige der begehrtesten Beutestücke und Gegenstände des Spiels. Dieser Arcane Lineage Boss-Leitfaden rüstet dich für den Kampf aus.
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Inhaltsverzeichnis
Arcane Lineage Boss-Liste
Königsschleim
Standort des Königsschleims
Kampfstrategie für den Königsschleim
Beute und Belohnungen des Königsschleims
Yar’thul, der flammende Drache
Standort von Yar’thul
Kampfstrategie für Yar’thul
Beute und Belohnungen von Yar’thul
Thorian, der Verdorbene
Standort von Thorian
Kampfstrategie für Thorian
Beute und Belohnungen von Thorian
Metroms Gefäß
Standort von Metroms Gefäß
Kampfstrategie für Metroms Gefäß
Beute und Belohnungen von Metroms Gefäß
Arkhaia und Seraphon
Arcane Lineage Boss-Liste
| Boss | Standort | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Königsschleim | In der Nähe der Stadt | Leicht |
| Yar’thul, der flammende Drache | Im Inneren des Mount Thul | Normal |
| Thorian, der Verdorbene | Tief in den Cess Grounds | Schwer |
| Metroms Gefäß | Deeproot Canopy | Sehr schwer |
| Seraphon | Durch Aufstieg in der Kirche von Raphion freigeschaltet | Schwer |
| Arkhaia | Durch Aufstieg im Kult von Thanasius freigeschaltet | Sehr schwer |
Königsschleim


Obwohl er als Mini-Boss gilt, sollte der Königsschleim nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern niedriger Stufen. Beachte, dass dieser Boss keine Seelenpunkte gewährt.
Standort des Königsschleims
Der Königsschleim erscheint, nachdem 100 Schleime auf dem Server getötet wurden. Er taucht in der Nähe der Stadt auf, die dem Ort des letzten getöteten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf der Questtafel kündigt die Königsschleim-Quest an, die aus zwei Schritten besteht: den Königsschleim finden und töten. Diese Quest hat eine globale Server-Abklingzeit von 30 Minuten.
Kampfstrategie für den Königsschleim
Der Königsschleim hat 400 HP (600 HP, wenn korrumpiert), die niedrigste aller Bosse. Sein Hauptangriff besteht darin, weitere Schleime zu beschwören, die Spieler überwältigen können. Er verwendet auch AoE-Giftangriffe. Tränke und Reinigungsfähigkeiten werden empfohlen. Seine relativ niedrige Gesundheit macht den Kampf unkompliziert; konzentriere dich darauf, die beschworenen Schleime zu eliminieren, bevor du den Königsschleim angreifst. Seine AoE-Angriffe verursachen nur Gift, keinen direkten Schaden.
| Angriffe | Energiekosten | Effekt |
|---|---|---|
| Schleim-Erschaffung | 1 | Beschwört einen Schleim, der für den Königsschleim kämpft. |
| Zermalmen | 0 | Der Königsschleim stürzt vorwärts und greift ein Gruppenmitglied an. |
| Gift-Eruption | 2 | Der Königsschleim wirft einen Schwall Säure aus, der deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Siedender Sprühnebel | 3 | Der Königsschleim bricht mit kochend heißer Flüssigkeit aus, die deine Gruppe vergiftet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
Beute und Belohnungen des Königsschleims
Mögliche Beute vom Königsschleim umfasst: Zufällige Ausrüstung der Stufe 1, Schleimschild, Gelat-Ring. Belohnungen von der Questtafel für das Abschließen des Königsschleim-Events umfassen: Ferrus-Haut, Trank, kleiner Heiltrank, Essenz, Gold.
Yar’thul, der flammende Drache


Yar’thul ist ein Feuertyp-Boss, der Feuer- und Inferno-basierte Angriffe einsetzt. Die meisten Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was diesen Kampf zu einer Herausforderung macht, die Vorbereitung erfordert. Er widersteht Feuer- und physischem Schaden, ist aber anfällig für Hex-Schaden.
Standort von Yar’thul
Yar’thul lebt tief im Mount Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste. Betritt Mount Thul und navigiere durch seine Gänge, um den flammenden Drachen zu finden.
Kampfstrategie für Yar’thul
Yar’thul hat 1200 HP (1800 HP, wenn korrumpiert). Sein hoher Schadensausstoß macht diesen Kampf zu einem Wettlauf gegen die Zeit. Unter 50 % Gesundheit tritt er in eine zweite Phase ein, in der er Meteore beschwört, die Betäubungen und Heilungsreduktionen verursachen. Drachenring und Accessoires auf Pristine-Niveau werden empfohlen. Die korrumpierte Version hat Lebensraub.
| Angriffe | Energiekosten | Effekt |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Wird automatisch zu Beginn angewendet, verursacht den Inferno-Statuseffekt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Feuerklaue | 0 | Yar’thul schlägt mit feuergetränkten Klauen zu und verursacht geringen Schaden. |
| Magmasäule | 2 | Erzeugt eine Magmasäule; Angriffe durch sie verursachen Schaden und Inferno/Brennen-Stapel. Hält 3 Runden. |
| Flammenker | 3 | Verbraucht Inferno-Stapel, um sich zu heilen. |
| Flammen-Eruption | 2 | Schädigt brennende Ziele und wendet Inferno/Brennen-Stapel an. |
| Magmastrahl | 4 | Lädt einen verheerenden Strahl für 1 Runde, dann feuert er für massiven Schaden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Höllenfeuer | 1 | Verursacht geringen AoE-Schaden und wendet Brennen-Stapel an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Armageddon | 6 | Unter 50 % Gesundheit beschwört er einen Meteor für massiven Schaden, Betäubung und Heilungsreduktion. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Beute und Belohnungen von Yar’thul
Garantierte Belohnungen umfassen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildes Impuls, Himmlisches Gebet, Atem des Fungyir, Narhanas Siegel, Realitätsuhr, Verschiebende Sanduhr, Ring des Drachen, Der Leere Schlüssel (Korrumpierter Yar’thul). Mögliche Beute umfasst: Drachenzahn-Klinge, Drachenknochen-Handschuhe, Drachenknochen-Speer, Drachenflammen-Schild, Erinnerungssplitter, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Splitter, Himmelwärts-Totem.
Thorian, der Verdorbene


Thorian, einst ein Tier, ist nun eine verdorbene Abscheulichkeit, die gegen die meisten Elemente resistent ist, aber stark anfällig für heiligen Schaden.
Standort von Thorian
Thorian befindet sich im Deeproot Canopy innerhalb der Cess Grounds. Gehe nach rechts, sobald du die Cess Grounds betrittst.
Kampfstrategie für Thorian
Thorian hat 2600 HP (3900 HP, wenn korrumpiert). Eine zentrale Mechanik ist seine passive Negation: Zweimaliges Angreifen mit demselben Angriffstyp heilt ihn um 150 % des verursachten Schadens. Variere die Angriffstypen. Er widersteht den meisten Schadensarten außer heiligem Schaden (135 % Schaden) und ist leicht anfällig für Feuerschaden (10 % Schadenssteigerung). Unter 50 % Gesundheit entfesselt er einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Verhexung verursacht (15 Runden Abklingzeit).
| Angriffe | Energiekosten | Effekt |
|---|---|---|
| Verfluchte Welle | 2 | Greift 3 Gruppenmitglieder an, Chance, Fluch zu verursachen. |
| Überfließender Fluch | 0 | Minispiel; Misserfolg verursacht Pest. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Cess-Atem | 1 | AoE-Schaden und Debuffs. |
| Verzerrtes Zermalmen | 1 | Schädigt 3 Gruppenmitglieder. |
| Blasphemische Vernichtung | 5 | Unter 50 % Gesundheit verursacht Pest, Fluch und Verhexung. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Verhexter Ausbruch | 1 | AoE-Schaden, Chance, zufällige Debuffs anzuwenden. |
| Pest-Ruptur | 2 | Wendet einen zufälligen Debuff an, dann verursacht massiven Schaden, der mit der Anzahl der Debuffs skaliert. |
Beute und Belohnungen von Thorian
Garantierte Belohnungen umfassen: Absolute Strahlung, Permafrost-Fluch, Wildes Impuls, Himmlisches Gebet, Atem des Fungyir, Stellian-Kern, Metroms Amulett, Darksigil-Ring der Plage, Der Leere Schlüssel (Korrumpierter Thorian). Mögliche Beute umfasst: Pestfelsen-Dolch, Pestbaum-Stab, Erinnerungssplitter, Seelenstaub, Phönixträne, Strahlende Essenz, Lineage-Splitter, Himmelwärts-Totem.
Metroms Gefäß


Metroms Gefäß, ein Raid-Boss, ist eine erheblich geschwächte Entität, die in einem zeitlichen Gefängnis versiegelt ist. Ein Leerer Schlüssel (erhalten von korrumpierten Bossen) ist erforderlich, um Zugang zu diesem Kampf zu erhalten.
Standort von Metroms Gefäß
Metroms Gefäß erscheint nach einem globalen Timer; eine serverweite Benachrichtigung gibt seinen Standort bekannt.
Kampfstrategie für Metroms Gefäß
Metroms Gefäß hat 10.000 HP (15.000 HP, wenn korrumpiert). Dieser Kampf ist ein langer Zermürbungskampf. Er hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechaniken. Phase 1 beinhaltet das Zerstören seiner Flügel, um die Schadensnegation zu reduzieren, erhöht jedoch seinen Schadensausstoß. Es beschwört auch Schattenschwerter (jeweils 200 HP). Längere Kämpfe riskieren Vergessen (50 % maximaler HP-Schaden). Phase 2 zeigt Flügel mit offensivem (Schadenssteigerung) und defensivem (Schadensresistenz, Dornen-Aura) Modus. Ein Mini-Schattenträger greift an, nachdem Ausweichen fehlschlägt. Teamkoordination und Debuffs/Schadensreduktion sind entscheidend.
Phase 1 Angriffe
| Angriffe | Energiekosten | Effekt |
|---|---|---|
| Zerfetzender Hieb | 0 | Verursacht Schaden und wendet Schwäche-Stapel an. |
| Todesgebunden | 1 | Wendet Zerfetzte-Stapel auf 2 Spieler an. |
| Finsternis | 1 | Wendet einen Selbst-Buff an. |
| Schattenschwerter beschwören | 3 | Beschwört zwei Schattenschwerter. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
| Verhexter Riss | 1 | Verursacht Schaden und wendet zufällige Debuffs an. |
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