Conquista a los Jefes de Arcane Lineage: Guía Completa

En Arcane Lineage, los encuentros con jefes van desde desafíos que pueden enfrentarse en solitario para jugadores nuevos hasta batallas increíblemente difíciles que requieren equipos coordinados. Cada jefe presenta mecánicas únicas que exigen pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos formidables enemigos otorga algunos de los botines e ítems más codiciados del juego. Esta guía de jefes de Arcane Lineage te preparará para la lucha.
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Tabla de Contenidos
Lista de Jefes de Arcane Lineage
Rey Slime
Ubicación del Rey Slime
Estrategia de Combate contra el Rey Slime
Botín y Recompensas del Rey Slime
Yar’thul, el Dragón Ardiente
Ubicación de Yar’thul
Estrategia de Combate contra Yar’thul
Botín y Recompensas de Yar’thul
Thorian, el Podrido
Ubicación de Thorian
Estrategia de Combate contra Thorian
Botín y Recompensas de Thorian
El Recipiente de Metrom
Ubicación del Recipiente de Metrom
Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom
Botín y Recompensas del Recipiente de Metrom
Arkhaia y Seraphon
Lista de Jefes de Arcane Lineage
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
Rey Slime | Alrededor de la Ciudad | Fácil |
Yar’thul, el Dragón Ardiente | Dentro del Monte Thul | Normal |
Thorian, el Podrido | En lo profundo de los Terrenos del Cess | Difícil |
El Recipiente de Metrom | Copa de Raíz Profunda | Muy Difícil |
Seraphon | Desbloqueado al ascender en la Iglesia de Raphion | Difícil |
Arkhaia | Desbloqueado al ascender en el Culto de Thanasius | Muy Difícil |
Rey Slime
Aunque se considera un mini-jefe, no se debe subestimar al Rey Slime, especialmente para jugadores de bajo nivel. Ten en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.
Ubicación del Rey Slime
El Rey Slime aparece después de que se maten 100 Slimes en el servidor. Surge cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último Slime eliminado. Un aviso en el Tablero de Misiones anuncia la misión del Rey Slime, que consta de dos pasos: encontrar y matar al Rey Slime. Esta misión tiene un tiempo de reutilización global del servidor de 30 minutos.
Estrategia de Combate contra el Rey Slime
El Rey Slime tiene 400 HP (600 HP si está Corrompido), la salud más baja de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en invocar más Slimes, lo que puede abrumar a los jugadores. También utiliza ataques de veneno de área. Se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su salud relativamente baja hace que sea una batalla directa; concéntrate en eliminar a los Slimes invocados antes de atacar al Rey Slime. Sus ataques de área solo infligen Veneno, no daño directo.
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de Slime | 1 | Invoca un Slime para luchar por el Rey Slime. |
Aplastar | 0 | El Rey Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del grupo. |
Erupción Venenosa | 2 | El Rey Slime lanza una ráfaga de Ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado. |
Rocío Escaldante | 3 | El Rey Slime erupta con un líquido hirviente, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Botín y Recompensas del Rey Slime
Los posibles botines del Rey Slime incluyen: Equipo de Nivel 1 Aleatorio, Escudo de Slime, Anillo Gelat. Las recompensas del tablero de misiones por completar el evento del Rey Slime incluyen: Piel Ferrus, Poción, Poción de Salud Pequeña, Esencia, Oro.
Yar’thul, el Dragón Ardiente
Yar’thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques basados en fuego e infierno. La mayoría de los ataques infligen Infierno y Quemadura, lo que hace que esta sea una pelea desafiante que requiere preparación. Resiste el daño por fuego y físico, pero es débil al daño Hex.
Ubicación de Yar’thul
Yar’thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto. Entra en el Monte Thul y navega por sus corredores para encontrar al Dragón Ardiente.
Estrategia de Combate contra Yar’thul
Yar’thul tiene 1200 HP (1800 HP si está Corrompido). Su alto daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. Se recomiendan el Anillo de Dragón y accesorios de nivel Prístino. La versión Corrompida tiene robo de vida.
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Infierno | 0 | Se inflige automáticamente al inicio, aplicando el efecto de estado Infierno. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Garra de Fuego | 0 | Yar’thul corta con garras imbuidas de fuego, causando daño ligero. |
Pilar de Magma | 2 | Crea un pilar de magma; los ataques a través de él infligen daño y acumulaciones de Infierno/Quemadura. Dura 3 turnos. |
Núcleo Ardiente | 3 | Consume acumulaciones de Infierno para curarse. |
Erupción Ardiente | 2 | Daño a objetivos quemados y aplica acumulaciones de Infierno/Quemadura. |
Rayo de Magma | 4 | Carga un rayo devastador durante 1 turno, luego lo dispara causando daño masivo. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Fuego Infernal | 1 | Causa daño de área ligero y aplica acumulaciones de Quemadura. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Armagedón | 6 | Por debajo del 50% de salud, invoca un meteoro para daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Botín y Recompensas de Yar’thul
Recompensas garantizadas incluyen: Radiancia Absoluta, Maldición de Permafrost, Impulso Salvaje, Oración Celestial, Aliento de Fungyir, Sello de Narhana, Reloj de Realidad, Reloj de Arena Cambiante, Anillo del Dragón, La Llave del Vacío (Yar’thul Corrompido). Posibles botines incluyen: Cuchilla de Diente de Dragón, Guanteletes de Hueso de Dragón, Lanza de Hueso de Dragón, Escudo de Llama de Dragón, Fragmento de Memoria, Polvo de Alma, Lágrima de Fénix, Esencia Resplandeciente, Fragmento de Linaje, Tótem Celeste.
Thorian, el Podrido
Thorian, antes un animal, ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil al daño Sagrado.
Ubicación de Thorian
Thorian se encuentra en la Copa de Raíz Profunda dentro de los Terrenos del Cess. Dirígete a la derecha al entrar en los Terrenos del Cess.
Estrategia de Combate contra Thorian
Thorian tiene 2600 HP (3900 HP si está Corrompido). Una mecánica clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo de ataque lo cura en un 150% del daño infligido. Varía los tipos de ataque. Resiste la mayoría de los daños excepto el Sagrado (135% de daño) y es ligeramente débil al fuego (10% de aumento de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Maleficio (15 turnos de enfriamiento).
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Ola Maldita | 2 | Ataca a 3 miembros del grupo, con posibilidad de infligir Maldición. |
Maldición Desbordante | 0 | Minijuego; el fallo inflige Plaga. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Aliento del Cess | 1 | Daño de área y desventajas. |
Aplastamiento Deformado | 1 | Daño a 3 miembros del grupo. |
Obliteración Blasfema | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige Plaga, Maldición y Maleficio. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Ráfaga Maléfica | 1 | Daño de área, con posibilidad de aplicar desventajas aleatorias. |
Ruptura de Plaga | 2 | Aplica una desventaja aleatoria, luego causa daño masivo que escala con el conteo de desventajas. |
Botín y Recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas incluyen: Radiancia Absoluta, Maldición de Permafrost, Impulso Salvaje, Oración Celestial, Aliento de Fungyir, Núcleo Esteliano, Amuleto de Metrom, Anillo de Sello Oscuro de Plaga, La Llave del Vacío (Thorian Corrompido). Posibles botines incluyen: Daga de Roca de Plaga, Bastón de Madera de Plaga, Fragmento de Memoria, Polvo de Alma, Lágrima de Fénix, Esencia Resplandeciente, Fragmento de Linaje, Tótem Celeste.
El Recipiente de Metrom
El Recipiente de Metrom, un Jefe de Incursión, es una entidad significativamente debilitada sellada dentro de una Cárcel Temporal. Se requiere una Llave del Vacío (obtenida de jefes corruptos) para acceder a esta pelea.
Ubicación del Recipiente de Metrom
El Recipiente de Metrom aparece en un temporizador global; una notificación en todo el servidor anuncia su ubicación.
Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom
El Recipiente de Metrom tiene 10,000 HP (15,000 HP si está Corrompido). Esta pelea es una batalla prolongada de desgaste. Tiene dos fases con mecánicas variadas. La Fase 1 implica destruir sus alas para reducir la negación de daño pero aumentando su producción de daño. También invoca Espadas de Sombra (200 HP cada una). Las peleas prolongadas arriesgan la Oblivión (50% de daño de HP máximo). La Fase 2 presenta alas con modos Ofensivo (aumento de daño) y Defensivo (resistencia al daño, Aura de Espinas). Un Mini Portador de Sombra ataca después de que las esquivas fallen. La coordinación del equipo y las desventajas/reducción de daño son cruciales.
Ataques de la Fase 1
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Corte Devastador | 0 | Daño y aplica acumulaciones de Debilidad. |
Vínculo Mortal | 1 | Aplica acumulaciones de Destrozado a 2 jugadores. |
Eclipse | 1 | Aplica un auto-buff. |
Invocar Espadas de Sombra | 3 | Invoca dos Espadas de Sombra. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Desgarro Maléfico | 2 | Daño y aplica acumulaciones de Maleficio. |
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