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Conquista a los Jefes de Arcane Lineage: Guía Completa

Jul 23,25(Hace 3 semanas)
Conquista a los Jefes de Arcane Lineage: Guía Completa

En Arcane Lineage, los encuentros con jefes van desde desafíos que pueden enfrentarse en solitario para jugadores nuevos hasta batallas increíblemente difíciles que requieren equipos coordinados. Cada jefe presenta mecánicas únicas que exigen pensamiento estratégico y paciencia. Conquistar a estos formidables enemigos otorga algunos de los botines e ítems más codiciados del juego. Esta guía de jefes de Arcane Lineage te preparará para la lucha.

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Tabla de Contenidos

Lista de Jefes de Arcane Lineage

Rey Slime

Ubicación del Rey Slime

Estrategia de Combate contra el Rey Slime

Botín y Recompensas del Rey Slime

Yar’thul, el Dragón Ardiente

Ubicación de Yar’thul

Estrategia de Combate contra Yar’thul

Botín y Recompensas de Yar’thul

Thorian, el Podrido

Ubicación de Thorian

Estrategia de Combate contra Thorian

Botín y Recompensas de Thorian

El Recipiente de Metrom

Ubicación del Recipiente de Metrom

Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom

Botín y Recompensas del Recipiente de Metrom

Arkhaia y Seraphon

Lista de Jefes de Arcane Lineage

JefeUbicaciónDificultad
Rey SlimeAlrededor de la CiudadFácil
Yar’thul, el Dragón ArdienteDentro del Monte ThulNormal
Thorian, el PodridoEn lo profundo de los Terrenos del CessDifícil
El Recipiente de MetromCopa de Raíz ProfundaMuy Difícil
SeraphonDesbloqueado al ascender en la Iglesia de RaphionDifícil
ArkhaiaDesbloqueado al ascender en el Culto de ThanasiusMuy Difícil

Rey Slime

Aunque se considera un mini-jefe, no se debe subestimar al Rey Slime, especialmente para jugadores de bajo nivel. Ten en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.

Ubicación del Rey Slime

El Rey Slime aparece después de que se maten 100 Slimes en el servidor. Surge cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último Slime eliminado. Un aviso en el Tablero de Misiones anuncia la misión del Rey Slime, que consta de dos pasos: encontrar y matar al Rey Slime. Esta misión tiene un tiempo de reutilización global del servidor de 30 minutos.

Estrategia de Combate contra el Rey Slime

El Rey Slime tiene 400 HP (600 HP si está Corrompido), la salud más baja de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en invocar más Slimes, lo que puede abrumar a los jugadores. También utiliza ataques de veneno de área. Se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su salud relativamente baja hace que sea una batalla directa; concéntrate en eliminar a los Slimes invocados antes de atacar al Rey Slime. Sus ataques de área solo infligen Veneno, no daño directo.

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Creación de Slime1Invoca un Slime para luchar por el Rey Slime.
Aplastar0El Rey Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del grupo.
Erupción Venenosa2El Rey Slime lanza una ráfaga de Ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado.
Rocío Escaldante3El Rey Slime erupta con un líquido hirviente, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

Botín y Recompensas del Rey Slime

Los posibles botines del Rey Slime incluyen: Equipo de Nivel 1 Aleatorio, Escudo de Slime, Anillo Gelat. Las recompensas del tablero de misiones por completar el evento del Rey Slime incluyen: Piel Ferrus, Poción, Poción de Salud Pequeña, Esencia, Oro.

Yar’thul, el Dragón Ardiente

Yar’thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques basados en fuego e infierno. La mayoría de los ataques infligen Infierno y Quemadura, lo que hace que esta sea una pelea desafiante que requiere preparación. Resiste el daño por fuego y físico, pero es débil al daño Hex.

Ubicación de Yar’thul

Yar’thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto. Entra en el Monte Thul y navega por sus corredores para encontrar al Dragón Ardiente.

Estrategia de Combate contra Yar’thul

Yar’thul tiene 1200 HP (1800 HP si está Corrompido). Su alto daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. Se recomiendan el Anillo de Dragón y accesorios de nivel Prístino. La versión Corrompida tiene robo de vida.

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Infierno0Se inflige automáticamente al inicio, aplicando el efecto de estado Infierno. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Garra de Fuego0Yar’thul corta con garras imbuidas de fuego, causando daño ligero.
Pilar de Magma2Crea un pilar de magma; los ataques a través de él infligen daño y acumulaciones de Infierno/Quemadura. Dura 3 turnos.
Núcleo Ardiente3Consume acumulaciones de Infierno para curarse.
Erupción Ardiente2Daño a objetivos quemados y aplica acumulaciones de Infierno/Quemadura.
Rayo de Magma4Carga un rayo devastador durante 1 turno, luego lo dispara causando daño masivo. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Fuego Infernal1Causa daño de área ligero y aplica acumulaciones de Quemadura. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Armagedón6Por debajo del 50% de salud, invoca un meteoro para daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. No puede ser esquivado ni bloqueado.

Botín y Recompensas de Yar’thul

Recompensas garantizadas incluyen: Radiancia Absoluta, Maldición de Permafrost, Impulso Salvaje, Oración Celestial, Aliento de Fungyir, Sello de Narhana, Reloj de Realidad, Reloj de Arena Cambiante, Anillo del Dragón, La Llave del Vacío (Yar’thul Corrompido). Posibles botines incluyen: Cuchilla de Diente de Dragón, Guanteletes de Hueso de Dragón, Lanza de Hueso de Dragón, Escudo de Llama de Dragón, Fragmento de Memoria, Polvo de Alma, Lágrima de Fénix, Esencia Resplandeciente, Fragmento de Linaje, Tótem Celeste.

Thorian, el Podrido

Thorian, antes un animal, ahora es una abominación corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil al daño Sagrado.

Ubicación de Thorian

Thorian se encuentra en la Copa de Raíz Profunda dentro de los Terrenos del Cess. Dirígete a la derecha al entrar en los Terrenos del Cess.

Estrategia de Combate contra Thorian

Thorian tiene 2600 HP (3900 HP si está Corrompido). Una mecánica clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo de ataque lo cura en un 150% del daño infligido. Varía los tipos de ataque. Resiste la mayoría de los daños excepto el Sagrado (135% de daño) y es ligeramente débil al fuego (10% de aumento de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Maleficio (15 turnos de enfriamiento).

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Ola Maldita2Ataca a 3 miembros del grupo, con posibilidad de infligir Maldición.
Maldición Desbordante0Minijuego; el fallo inflige Plaga. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Aliento del Cess1Daño de área y desventajas.
Aplastamiento Deformado1Daño a 3 miembros del grupo.
Obliteración Blasfema5Por debajo del 50% de salud, inflige Plaga, Maldición y Maleficio. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Ráfaga Maléfica1Daño de área, con posibilidad de aplicar desventajas aleatorias.
Ruptura de Plaga2Aplica una desventaja aleatoria, luego causa daño masivo que escala con el conteo de desventajas.

Botín y Recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas incluyen: Radiancia Absoluta, Maldición de Permafrost, Impulso Salvaje, Oración Celestial, Aliento de Fungyir, Núcleo Esteliano, Amuleto de Metrom, Anillo de Sello Oscuro de Plaga, La Llave del Vacío (Thorian Corrompido). Posibles botines incluyen: Daga de Roca de Plaga, Bastón de Madera de Plaga, Fragmento de Memoria, Polvo de Alma, Lágrima de Fénix, Esencia Resplandeciente, Fragmento de Linaje, Tótem Celeste.

El Recipiente de Metrom

El Recipiente de Metrom, un Jefe de Incursión, es una entidad significativamente debilitada sellada dentro de una Cárcel Temporal. Se requiere una Llave del Vacío (obtenida de jefes corruptos) para acceder a esta pelea.

Ubicación del Recipiente de Metrom

El Recipiente de Metrom aparece en un temporizador global; una notificación en todo el servidor anuncia su ubicación.

Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom

El Recipiente de Metrom tiene 10,000 HP (15,000 HP si está Corrompido). Esta pelea es una batalla prolongada de desgaste. Tiene dos fases con mecánicas variadas. La Fase 1 implica destruir sus alas para reducir la negación de daño pero aumentando su producción de daño. También invoca Espadas de Sombra (200 HP cada una). Las peleas prolongadas arriesgan la Oblivión (50% de daño de HP máximo). La Fase 2 presenta alas con modos Ofensivo (aumento de daño) y Defensivo (resistencia al daño, Aura de Espinas). Un Mini Portador de Sombra ataca después de que las esquivas fallen. La coordinación del equipo y las desventajas/reducción de daño son cruciales.

Ataques de la Fase 1

AtaquesCosto de EnergíaEfecto
Corte Devastador0Daño y aplica acumulaciones de Debilidad.
Vínculo Mortal1Aplica acumulaciones de Destrozado a 2 jugadores.
Eclipse1Aplica un auto-buff.
Invocar Espadas de Sombra3Invoca dos Espadas de Sombra. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Desgarro Maléfico2Daño y aplica acumulaciones de Maleficio.
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