A Capcom otimiza o Monster Hunter Wilds, 'Reduzindo as especificações da GPU
%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes de seu lançamento oficial. Este artigo investiga os planos de otimização da Capcom.
Capcom otimiza Monster Hunter Wilds para lançamento
reduzindo as demandas da GPU no PC
Em 19 de janeiro de 2025, a conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho para Monster Hunter Wilds. Um vídeo mostrou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando um modo aprimorado "priorizar quadros" que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes visuais. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos da GPU. O tweet declarou sua intenção de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, expandindo sua acessibilidade.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações e compatibilidade ideais. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, confira nosso artigo relacionado.
abordando preocupações beta abertas
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com alguns usuários de vapor criticando modelos de baixo poli e quedas significativas de FPS, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual.
%O IMGP%Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído posterior na liberação final, que eles declararam que seria significativamente melhorado em comparação com a versão beta.
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro (PS5, Xbox Series X | S e Steam), com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se essas atualizações recentes de desempenho serão incluídas.
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