Capcom optimiza 'Monster Hunter Wilds', reduciendo las especificaciones de GPU
Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes de su lanzamiento oficial. Este artículo profundiza en los planes de optimización de Capcom.
Capcom optimiza a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento
Reducción de las demandas de GPU en PC
El 19 de enero de 2025, la cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento para Monster Hunter Wilds. Un video mostró un juego más suave en PS5, destacando un modo mejorado "priorizar la velocidad de fotogramas" que aumenta los FP a expensas de algunos detalles visuales. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU. El tweet indicó su intención de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración y la compatibilidad óptimas. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de costosas actualizaciones de hardware. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.
Abordar las preocupaciones beta abiertas
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con algunos usuarios de Steam que critican modelos de baja potencia y caídas significativas de FPS, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual.
Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, prometiendo una solución para el ruido de la imagen posterior en la liberación final, que declararon mejoraría significativamente en comparación con la beta.
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y 14-17 (PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas actualizaciones de rendimiento recientes se deben ver.
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