Capcom optimiert "Monster Hunter Wilds" und reduziert die GPU -Spezifikationen
Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und zielt darauf ab, die PC -GPU -Anforderungen vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu verringern. Dieser Artikel befasst sich mit den Optimierungsplänen von Capcom.
Capcom optimiert Monster Hunter Wilds zum Start
Reduzierung der GPU -Anforderungen auf dem PC
Am 19. Januar 2025 kündigte Capcoms deutscher Twitter (X) -Konto Leistungsverbesserungen für Monster Hunter Wilds an. Ein Video präsentierte ein glatteres Gameplay auf PS5, in dem ein verbesserter "Priorize Framerate" -Modus hervorgehoben wurde, der die FPS auf Kosten einiger visueller Details steigert. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. In dem Tweet heißt es in der Absicht, die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA GEForce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel auf Hardware mit niedrigerer End-Hardware spielbar machen und seine Zugänglichkeit erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen und die Kompatibilität bestimmen können. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Erforschung kostspieliger Hardware -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.
Bedenken offener Beta -Bedenken
Der anfängliche Open Beta-Test (Oktober/November 2024) ergaben Leistungsprobleme, wobei einige Dampfbenutzer selbst bei High-End-PCs niedrig-poly und signifikante FPS-Abfälle kritisierten. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft visuelle Qualität.
CAPCOM hat diese Probleme am 1. November 2024 anerkannt und versprach ein Fix für Afterimage -Rauschen in der endgültigen Veröffentlichung, die sie angegeben haben, im Vergleich zum Beta signifikant verbessert.
Ein zweiter offener Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17 (PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Ob diese aktuellen Leistungsaktualisierungen aufgenommen werden, bleibt abzuwarten.
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