Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA en Games-industrie blijven ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA en Games-industrie blijven ver uit elkaar op AI-bescherming

Apr 10,25(3 maanden geleden)

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen benadrukt en die van de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor, inclusief alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor AI-gecreëerde prestaties : SAG-AFTRA suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, wat volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in games.
  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA vereist openbaarmaking als een werkgever stemmen combineert om een ​​digitale replica te maken of een stem gebruikt voor een realtime chatbot die een dialoog kan genereren.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • De duur van de toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, waarvoor vernieuwing vereist is, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen als ze een premie betalen. SAG-AFTRA vindt dit te breed en suggereert strengere grenzen.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bewaakt om een ​​goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog steeds besproken.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. SAG-AFTRA is echter bezorgd dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.

In een brief aan de leden waarschuwde SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland voor de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, waarbij leden aanspoorden de inspanning niet te ondermijnen door rollen te accepteren zonder adequate AI-bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van het kruisspel. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt zichtbaar, met niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en herschikken in games als League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door patch -noten.

Ontdekken
  • Weapons armory simulator
    Weapons armory simulator
    Introductie van de Ultimate Weapon Simulator -ervaring - een dynamisch, meeslepend virtueel arsenaal dat de opwinding van gevechten naar uw mobiele apparaat brengt. Met realistische lichteffecten, trillingsfeedback en authentieke wapengeluiden, levert deze simulator een gaming-sessie met adrenaline-pack
  • Toilet Factory
    Toilet Factory
    Welkom bij *Toilet Factory: Idle Clicker *, The Quirky en Addictive Idle Tapping Game waar je je eigen toiletimperium bouwt, beheert en verdedigt. Stap in de schoenen van een fabrieksmycoon met één unieke uitdaging - je waardevolle toiletten verdedigen van agressieve belastingontvangers! Bouw je toilet e e
  • WordLand
    WordLand
    Op zoek naar een leuk en uitdagend alternatief voor Sudoku of Word Search Games? Ontdek *Wordland *, een boeiend woord puzzelspel dat de beste elementen van Word Connect, Word Finder, Crosswar en Scramble Games combineert. Als je geniet van hersenende woorduitdagingen, is dit het perfecte spel voor jou!
  • Football Superstar 2
    Football Superstar 2
    Welkom, voetballiefhebbers! Lazy Boy Developments is verheugd om je het langverwachte vervolg op de voetbal-superster te brengen-de introductie van de voetbalcarrière simulator! Stap in de laarzen van een 16-jarig wonderkind met onbeperkt potentieel en speel door je hele carrière-vanaf je eerste wedstrijd
  • Enemies Smash - Defense Game
    Enemies Smash - Defense Game
    Upgrade obstakels en smash -golven van vijanden in vijanden Smash - Defense Game! Bereid je voor op een door adrenaline gevestigde reis in vijanden Smash - Defense Game! Je missie is duidelijk: stop meedogenloze golven van vijanden die voortkomen uit een mysterieus ruimteschip en doorgaan naar je basis. Zult u ABL zijn
  • Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin
    Bob Stealth: Master Assassin is een opwindend stealth-action-spel dat spelers transformeert in elite geheime agenten. Navigeer gevaarlijke omgevingen, voer stille takedowns uit en complete missies met hoge inzet zonder alarmen te activeren of vijanden te waarschuwen. De game bevat intelligente vijandelijke AI