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A indústria de sag-afetra e jogos permanecem distantes nas proteções de IA

Apr 10,25(3 meses atrás)

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor em várias questões críticas.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Definição de "Réplica Digital" : SAG-AFTRA propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato generativo de IA.
  • Terminologia para performances criadas pela AI : SAG-AFTRA sugere "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige divulgação se um empregador combinar vozes para criar uma réplica digital ou usar uma voz para um chatbot em tempo real que pode gerar qualquer diálogo.
  • Consentimento durante greves : a proposta da SAG-AFTRA retira consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, exigindo renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação pelo uso da réplica digital : Existem desacordos em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais se pagassem um prêmio. Sag-Aftra acha isso muito amplo e sugere limites mais rigorosos.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em discussão.

Apesar dessas discordâncias, foram alcançados acordos tentativos com salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, o SAG-AFTRA está preocupado com o fato de os empregadores de barganha estarem deturpando a proximidade de um acordo.

Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alertou sobre a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, pedindo aos membros que não prejudiquem o esforço, aceitando papéis sem proteções de IA adequadas.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso cruzado de atuações. Eles estão ansiosos para retornar às negociações.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando visível, com NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e reformulando jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6.

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