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La industria de Sag-Aftra y los juegos permanecen muy separados en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado una tabla que destaca las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de los juegos, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones creadas por AI : SAG-AFTRA sugiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige la divulgación si un empleador combina voces para crear una réplica digital o usa una voz para un chatbot en tiempo real que pueda generar cualquier diálogo.
- Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, que requiere renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales si pagan una prima. Sag-Aftra lo encuentra demasiado amplio y sugiere límites más estrictos.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
- Regulación de los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en discusión.
A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, SAG-AFTRA le preocupa que los empleadores de negociación tergiversen la proximidad a un acuerdo.
En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió sobre la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, instando a los miembros a no socavar el esfuerzo al aceptar roles sin protecciones de IA adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de IA líderes de la industria y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Están ansiosos por volver a las negociaciones.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo visible, con NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y se refundieron en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zero Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.
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