SAG-AFTRAとゲーム業界
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーに更新を提供しました。ある程度の進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。
SAG-AFTRAは、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む、その提案とゲーム業界交渉グループの提案との違いを強調するチャートをリリースしました。競合の重要な点は次のとおりです。
- デジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護:SAG-AFTRAは、契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業を保護します。
- 「デジタルレプリカ」の定義:SAG-AFTRAは、パフォーマンス、ボーカル、またはムーブメントを含む「パフォーマーに容易に識別できるか、「パフォーマー」に起因することを提案しています。交渉グループは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを除外できると考えている「客観的に識別可能」を好みます。
- 「ムーブメント」パフォーマーを含める:SAG-AFTRAは、これらのパフォーマーを生成AI契約に含めたいと考えています。
- AIが作成したパフォーマンスの用語:SAG-AFTRAは「リアルタイム生成」を提案し、交渉グループは「手続き」を提案します。
- 開示要件:SAG-AFTRAは、雇用主が声をブレンドしてデジタルレプリカを作成するか、ダイアログを生成できるリアルタイムチャットボットの音声を使用する場合、開示を要求します。
- ストライキ中の同意:SAG-AFTRAの提案は、ストライキ中のデジタルレプリカの使用の同意を撤回しますが、雇用主はストライクしたゲームでもそれらを使用し続けたいと考えています。
- リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年制限を提案し、更新を必要としますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- デジタルレプリカの使用に対する補償:最低支払いには意見の相違がありますが、ボーナス給与計算で暫定的な合意に達しています。
- 雇用主のボーナス権:SAG-AFTRA TV/Film契約と同様に、交渉グループの提案は、保険料を支払う場合、雇用主に追加の権利を与えます。 SAG-AFTRAはこれを広すぎて、より厳しい境界を示唆しています。
- デジタルレプリカの使用の追跡:SAG-AFTRAは、システムがデジタルレプリカの使用を監視して適切な報酬を確保することを望んでいます。
- 「合成」パフォーマーの規制:生成的AIシステムによって完全に作成されたキャラクターの特定の定義と規制は、まだ議論中です。
これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス給、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、およびいくつかの開示に関して、暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引の近接性を誤って伝えていることを懸念しています。
メンバーへの手紙の中で、SAG-AFTRA National Executive Director兼主任交渉者のDuncan Crabtree-Arelandは、継続中のストライキのために雇用主への圧力について警告し、適切なAI保護なしに役割を受け入れることによって努力を損なわないようにメンバーに促しました。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI条件、およびパフォーマンスのクロスゲーム使用に対する追加の報酬との取引を提案したと述べました。彼らは交渉に戻りたいと思っています。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ストライキの影響は、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCがあり、League of LegendsやCall of Duty:Black Ops 6などのゲームでのリキャストが目になりつつあります。
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