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SAG-AFTRA e l'industria dei giochi rimangono molto distanti sulle protezioni dell'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore su diversi problemi critici.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le differenze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione del settore dei giochi, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data di entrata in vigore dell'accordo.
- Definizione di "replica digitale" : SAG-AFTRA propone tra cui prestazioni, vocali o movimenti ", facilmente identificabili o attribuibili a" un artista. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
- Inclusione degli artisti "movimenti" : SAG-AFTRA vuole includere questi artisti nell'accordo generativo dell'IA.
- La terminologia per le prestazioni create dall'AI : SAG-AFTRA suggerisce "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.
- Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA richiede una divulgazione se un datore di lavoro fonde le voci per creare una replica digitale o utilizzare una voce per un chatbot in tempo reale che può generare qualsiasi dialogo.
- Consenso durante gli scioperi : la proposta di Sag-Aftra elimina il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni, che richiede il rinnovo, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per l'uso della replica digitale : ci sono disaccordi sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli di retribuzione bonus.
- Diritti di bonus per i datori di lavoro : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concederebbe ai datori di lavoro ulteriori diritti se pagassero un premio. Sag-Aftra lo trova troppo ampio e suggerisce confini più rigorosi.
- Monitoraggio dell'uso di replica digitale : SAG-AFTRA vuole un sistema per monitorare l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
- La regolamentazione degli artisti "sintetici" : definizioni e regolamenti specifici per i personaggi creati interamente dai sistemi AI generativi sono ancora in discussione.
Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisorio per la retribuzione del bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, SAG-AFTRA teme che i datori di lavoro contrattanti stiano travisando la vicinanza a un accordo.
In una lettera ai membri, il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Ireland ha avvertito la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, esortando i membri a non minare lo sforzo accettando ruoli senza adeguate protezioni dell'IA.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e ulteriori compensi per l'uso di spettacoli di gioco cross. Sono ansiosi di tornare ai negoziati.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando visibile, con NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e si riportano in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Recentemente, due doppianti zen zen hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch.
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