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나인 메일 - 이메일 & 일정 솔스: 소울 장르와 구별되는 독특한 '타오펑크' 미학

Dec 17,24(4개월 전)
나인 메일 - 이메일 & 일정 솔스: 소울 장르와 구별되는 독특한 '타오펑크' 미학

나인솔스: 동양철학과 사이버펑크를 결합한 독특한 소울 기반 플랫폼 점핑 게임

Red Candle Games의 Souls 기반 2D 플랫폼 게임 Nine Sols가 Switch, PS, Xbox 콘솔로 출시됩니다! 콘솔 버전 출시를 하루 앞두고, 양시웨이 프로듀서는 이 게임이 다른 유사 작품들과 다른 점을 공유했습니다.

나인솔스의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템은 빛나는 별입니다

동양철학과 하드코어 사이버펑크에서 영감을 얻다

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

다음 달 Nine Sols의 콘솔 출시와 함께 공동 창업자이자 프로듀서인 Steve Yang이 Red Candle Games의 Souls 기반 플랫폼 게임이 올해 출시된 다른 게임과 어떻게 차별화될 것인지에 대해 이야기합니다. 게임 플레이, 그래픽, 스토리를 포함한 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학이 융합된 소위 "타오펑크(Taopunk)" 스타일을 기반으로 합니다.

게임의 그래픽과 아트 스타일은 미래주의 요소, 번화한 도시, 네온 불빛을 많이 활용한 비평가들의 호평을 받은 두 공상과학 작품인 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대 및 90년대 만화/애니메이션에서 따왔습니다. , 인간과 기술의 결합. “우리는 모두 1980년대와 1990년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 아키라(Akira)와 공각기동대(Ghost in the Shell)와 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술에 대한 주요 영감의 원천이 되었습니다.”라고 양씨는 말했습니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키는 동시에 새로운 예술 스타일을 융합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

양씨는 이러한 예술적 요소가 나인솔스의 사운드 디자인에도 스며들어 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 활용하여 전통 동양 음악의 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 독특한 스타일을 부여하여 고대에 뿌리를 두고 있으면서도 미래 지향적인 분위기를 연출합니다.

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

그러나 "토타펑크" 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현 외에도 "나인솔스"의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 융합이 빛나는 포인트이기도 합니다. "우리는 사이버펑크의 투박한 에너지를 포용하면서 도교 철학적 사상과 공감하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 하지만 잠시 숨을 돌릴 수 있다고 생각한 순간, Yang은 이렇게 시작했습니다. "또 다른 도전이 다가오고 있습니다: 게임 플레이 전투 디자인 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”

양에 따르면, 스튜디오는 처음에 나인솔스의 전체적인 게임 플레이를 알리기 위해 할로우 나이트 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었지만, "그러나 이것이 나인솔스의 톤과 맞지 않는다는 것이 곧 명백해졌습니다."라고 설명했습니다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 위대한 플랫폼 게임의 길"을 따르고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 편향 중심의 2D 액션 게임과 맞지 않는다고 느꼈기 때문입니다. 양씨는 "게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았다. 그 무렵 세키로의 패리 시스템을 우연히 발견하고 깊은 인상을 받았다"고 말했다.

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

그러나 나인솔스 팀은 반격 중심 전투의 공격성을 활용하는 대신 도교 철학에 뿌리를 둔 조용한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 막고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang은 이러한 "편향 중심" 스타일을 구축하는 것이 Red Candle Games에 있어 고유한 과제를 안겨준다고 말했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며 올바른 결과를 얻으려면 수많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 해결되었습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 모으면서 전반적인 내러티브도 강화되기 시작했습니다. 자연 대 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 흘러들어갔습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 더욱 자세히 설명했습니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

나인솔스의 탄탄한 게임 플레이 메커니즘은 물론, 매력적인 아트워크와 흥미로운 스토리도 Game8에 깊은 인상을 주었습니다. 아래 링크된 댓글에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

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