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Nine - Email & Calendar Sols: la estética única del "Taopunk" lo distingue del género tipo Souls
Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas basado en el alma que combina la filosofía oriental y el cyberpunk
¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D basado en Souls de Red Candle Games, llegará a las consolas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que diferencia a este juego de otros trabajos similares.
El estilo artístico único y el sistema de combate de "Nine Sols" son sus estrellas brillantes
Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional

Con el lanzamiento de Nine Sols en consolas el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se diferenciará de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, los gráficos y la historia, se basan en el estilo llamado "Taopunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.
Los gráficos y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que hacían un uso intensivo de elementos futuristas, ciudades bulliciosas y luces de neón. y la unión de los humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestro arte”, compartió Yang. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico y nuevo".
Estos elementos artísticos también se filtran en el diseño de sonido de Nine Sols, según Yang, quien además compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el sonido se destacara, así que mezclamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols un estilo distintivo, haciendo que la atmósfera esté arraigada en raíces antiguas pero futurista al mismo tiempo".
Pero además de la presentación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo "Totapunk", el sistema de combate de "Nine Sols" es también el punto brillante de la fusión única de estos elementos. "Pensábamos que habíamos encontrado un ritmo, creando entornos que resonaban con ideas filosóficas taoístas mientras abrazaban la energía cruda del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomarnos un respiro", comienza Yang, "se acerca otro desafío: la jugabilidad, diseñar el combate". El sistema resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos ”
Según Yang, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight para informar la jugabilidad general de Nine Sols, "pero rápidamente se hizo evidente que esto no encajaba con el tono de Nine Sols", explicó. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaba con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, nos topamos con el sistema de parada de Sekiro y nos impactó profundamente", dijo Yang.

Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por detener ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "centrado en la desviación" presentaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en juegos 2D y requirió innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo funcionó", explica.
"A medida que juntamos todo, la narrativa general también comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza versus la tecnología, el significado de la vida y la muerte, fluyeron naturalmente en la historia", detalló en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".
La sólida mecánica de juego de Nine Sols, así como sus atractivas ilustraciones y su interesante historia, realmente impresionaron a Game8. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en los comentarios vinculados a continuación!
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