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ナイン - メール&予定表 ソル: ソウルっぽいジャンルとは一線を画す、ユニークな「タオパンク」美学

Dec 17,24(4 か月前)
ナイン - メール&予定表 ソル: ソウルっぽいジャンルとは一線を画す、ユニークな「タオパンク」美学

Nine Sols: 東洋哲学とサイバーパンクを組み合わせた、ユニークな魂ベースのプラットフォーム ジャンプ ゲーム

Red Candle Games の Souls ベースの 2D プラットフォーマー Nine Sols が Switch、PS、Xbox コンソールに登場します!ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのヤン・シーウェイ氏は、このゲームが他の同様の作品と何が違うのかを語った。

「Nine Sols」のユニークなアートスタイルと戦闘システムが輝く星

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

Nine Sols が来月コンソールで発売されるのを前に、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように差別化されるのかについて語ります。ゲームプレイ、グラフィックス、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋の哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「タオプパンク」スタイルに基づいています。

ゲームのグラフィックとアート スタイルは、近未来的な要素、賑やかな都市、ネオンを多用した 2 つの高い評価を得た SF 作品である、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代から 90 年代のマンガ/アニメを元にしています。 、そして人間とテクノロジーの結婚。 「私たちは2人とも1980年代から1990年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアートの重要なインスピレーション源になりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと新しいアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。

ヤン氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のサウンド デザインにも浸透しており、ゲームのユニークな音楽が現代の楽器を利用して伝統的な東洋音楽の要素を演奏する方法をさらに共有しました。 「サウンドを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器をブレンドして、本当にユニークなものを作りました」と彼は言いました。 「この組み合わせは、Nine Sols に独特のスタイルを与え、古代のルーツに根ざしながらも同時に未来的な雰囲気を作り出します。」

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

しかし、「Totapunk」の世界の注意深く作られたオーディオビジュアルのプレゼンテーションに加えて、「Nine Sols」の戦闘システムも、これらの要素のユニークな融合の輝かしい点です。 「サイバーパンクのざらざらしたエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤンは言い始めました。このシステムは、私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

ヤン氏によると、スタジオは当初、Nine Sols の全体的なゲームプレイを伝えるために Hollow Knight のような古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていました。「しかし、これは Nine Sols の雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました。」と彼は説明しました。 Nine Sols の開発者たちは、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。なぜなら、それがスタジオが達成し作成したいもの、つまり偏向に焦点を当てた 2D アクション ゲームに適合しないと感じたからです。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけました。その頃、Sekiro のパリィ システムに出会い、深く衝撃を受けました」とヤン氏は語ります。

Nine Sols' “Taopunk” 风格使其有别于其他魂系平台跳跃游戏

しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の積極性を活用する代わりに、道教哲学に根ざした静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは、「攻撃を受け流し、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、ヤン氏は、この「たわみ重視」のスタイルを構築すること自体がレッドキャンドルゲームズにとっての課題であると語った。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するには数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてうまくいきました」と彼は説明します。

「すべてをまとめるにつれて、全体的な物語も強化され始めました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に流れ込んできました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです

Nine Sols の確かなゲームプレイ メカニクス、魅力的なアートワークと興味深いストーリーは、Game8 に非常に感銘を受けました。以下のリンクにあるコメントで、Nine Sols に関する私たちの意見をさらに読むことができます。

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