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Nine - Email & Calendar Sols: Einzigartige „Taopunk“-Ästhetik unterscheidet es vom Souls-ähnlichen Genre
Nine Sols: Ein einzigartiges seelenbasiertes Jump'n'Run-Spiel, das östliche Philosophie und Cyberpunk vereint
Nine Sols, der Souls-basierte 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox-Konsolen! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Werken unterscheidet.
Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von „Nine Sols“ sind seine leuchtenden Sterne
Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren

Da Nine Sols nächsten Monat auf Konsolen erscheint, spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen abheben wird. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf seinem sogenannten „Taopunk“-Stil, der eine Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik darstellt.
Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre, wie z. B. Akira und Ghost in the Shell, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die stark auf futuristische Elemente, geschäftige Städte und Neonlichter zurückgreifen und die Verbindung von Mensch und Technologie. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere Kunst“, teilte Yang mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch neuen Kunststil verbanden.“
Diese künstlerischen Elemente fließen auch in das Sounddesign von Nine Sols ein, so Yang, der weiter erzählte, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um Elemente traditioneller östlicher Musik aufzuführen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols einen unverwechselbaren Stil und sorgt dafür, dass die Atmosphäre in alten Wurzeln verwurzelt und gleichzeitig futuristisch ist.“
Aber neben der sorgfältig ausgearbeiteten audiovisuellen Präsentation der „Totapunk“-Welt ist auch das Kampfsystem von „Nine Sols“ der Glanzpunkt der einzigartigen Verschmelzung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten einen Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang standen und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgriffen. Doch gerade als wir dachten, wir könnten eine Verschnaufpause einlegen“, beginnt Yang, „steht eine weitere Herausforderung an: Gameplay-Design des Kampfes.“ Das System erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“
Laut Yang ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight inspirieren, um das gesamte Gameplay von Nine Sols zu prägen, „aber es stellte sich schnell heraus, dass dies nicht zum Ton von Nine Sols passte“, erklärte er. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passte, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionspiel. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Pariersystem, und es beeindruckte uns tief“, sagte Yang.

Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes zu nutzen, entschied sich das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „ablenkungsorientierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen darstellte. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen und erforderte unzählige Iterationen, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles geklappt“, erklärt er.
„Als wir alles zusammenfügten, begann sich auch die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur versus Technologie, der Sinn von Leben und Tod flossen ganz natürlich in die Geschichte ein“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“
Die solide Spielmechanik von Nine Sols sowie das ansprechende Artwork und die interessante Geschichte haben Game8 wirklich beeindruckt. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in den unten verlinkten Kommentaren!
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