ソニー、『Concord』不振受け『Marathon』の刷新を宣言——2026年にリリース予定

ソニーは『Concord』の失敗のような挫折にもかかわらず、ライブサービスゲームへの取り組みを再確認し、アルファテストでの賛否両論のフィードバックにもかかわらず、『Marathon』が2026年4月までに発売されることを確約しました。
プレイステーションのライブサービスヒーローシューティング『Concord』は、その最も劇的な失敗作の一つとなり、報告によると25,000本未満しか売れず、発売から数週間でサービスを終了しました。この大失敗はソニーに数億円の損失をもたらし、Firewalk Studiosの閉鎖につながりました。
『Concord』の失敗が『Marathon』の開発にどのように生かされるかとの問いに、ソニーのハーメン・フルストはアルファテストでの様々な意見を認めつつも、バンジーの抽出型シューティングゲームを2026年3月までに発売することを約束し、過去の過ちを繰り返さないと誓いました。
フルストは、「独自の課題はあるものの、ライブサービスは非常に大きな可能性を秘めている」と述べ、『Helldivers 2』の成功と『Concord』の失敗を対比させました。「『Concord』は過飽和状態の市場に、十分な差別化もなく参入してしまった」と語りました。
「開発において、創造性と商業的な前提に対し、厳格な検証プロセスを導入しました」と彼は説明しました。「『Marathon』については、厳格なテストサイクルとプレイヤー分析を活用して体験を洗練させています」
フルストは『Marathon』を、バンジーにとって10年以上ぶりの完全新作IPであると説明しました:「革新的で、非常に没入感のあるタイトルをお届けすることに全力を注いでいます。様々なテストフィードバックは、発売前に反復的に改善を加える上で非常に貴重です」
Marathon - ゲームプレイスクリーンショット


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同幹部は、『Marathon』の最近のアート盗用問題については言及しませんでした。この問題では、バンジーが過去に在籍したアーティストが独立系クリエイター、ファーン・フック氏の作品を無断使用したことを認め、経営陣が公に謝罪していました。
ソニーのライブサービス戦略は成功と失敗の両方をもたらしています。『Concord』の失敗を受けて、ソニーは『The Last of Us』のマルチプレイヤー版と、ブルーポイントスタジオ開発の『God of War』スピンオフを含む2つの未発表タイトルを中止しました。
当初は2026年までに10本以上のライブサービスゲームを計画していましたが、ソニーは後に確認されている6本に規模を縮小しました。同社は最近、teamLFGスタジオを設立した一方で、『Horizon』のマルチプレイヤー作品とヘイブン社の『Fairgames』を開発中です。
フルストはソニーが「多様なライブサービスポートフォリオ」を構築することに注力していることを強調し、『MLB The Show』、『Destiny 2』、『Helldivers 2』の成功を挙げ、これらではマイクロトランザクションが収益の半分以上を占めるようになっていると述べました。
「私たちは新たなライブサービス体験に投資しています」とフルストは語り、『Marathon』の計画されている2026年3月の発売時期を改めて確認しました。「『Helldivers 2』は、実行が機会と一致した時に何が可能かを示しています」
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