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Sony promete mejoras para Marathon tras el fracaso de Concord, previsto para 2026

Oct 20,25(Hace 5 meses)
Sony promete mejoras para Marathon tras el fracaso de Concord, previsto para 2026

Sony reafirma su dedicación a los juegos de servicio en vivo a pesar de contratiempos como el fracaso de Concord, y confirma que Marathon se lanzará antes de abril de 2026 a pesar de las opiniones mixtas de la prueba alfa.

El hero shooter de servicio en vivo de PlayStation, Concord, se convirtió en uno de sus fracasos más espectaculares, cerrándose en cuestión de semanas después de vender, según se informa, menos de 25,000 copias. Este desastre le costó a Sony cientos de millones y llevó al cierre de Firewalk Studios.

Cuando se le preguntó cómo el fracaso de Concord influye en el desarrollo de Marathon, Hermen Hulst de Sony reconoció los variados comentarios de la alfa, pero prometió lanzar el juego de extracción de Bungie antes de marzo de 2026, jurando no repetir los errores del pasado.

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"El servicio en vivo representa una oportunidad tremenda a pesar de los desafíos únicos", declaró Hulst, citando el éxito de Helldivers 2 versus el fracaso de Concord. "Concord entró en un mercado sobresaturado sin una diferenciación suficiente".

"Hemos implementado procesos de validación rigurosos para las suposiciones creativas y comerciales durante el desarrollo", explicó. "Para Marathon, estamos aprovechando ciclos de prueba rigurosos y análisis de jugadores para refinar la experiencia".

Hulst describió a Marathon como la primera IP original de Bungie en más de una década: "Estamos comprometidos a ofrecer un título innovador y profundamente atractivo. Los comentarios variados de las pruebas son invaluables para las mejoras iterativas antes del lanzamiento".

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El ejecutivo no abordó la reciente controversia por plagio artístico de Marathon, donde Bungie admitió que un ex artista utilizó el trabajo de la creadora independiente Fern Hook sin permiso, lo que provocó disculpas públicas del liderazgo.

La estrategia de servicio en vivo de Sony ha producido tanto triunfos como desastres. Tras el colapso de Concord, Sony canceló el modo multijugador de The Last of Us y dos títulos no anunciados, incluido un spin-off de God of War desarrollado por Bluepoint.

Originalmente planeando más de 10 juegos de servicio en vivo para 2026, Sony luego redujo la cifra a seis títulos confirmados. La compañía formó recientemente el estudio teamLFG mientras desarrolla el multijugador de Horizon y Fairgames de Haven.

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Hulst enfatizó el compromiso de Sony de construir "un portafolio diverso de servicios en vivo", destacando el éxito de MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2, donde las microtransacciones ahora generan más de la mitad de los ingresos.

"Estamos invirtiendo en nuevas experiencias de servicio en vivo", dijo Hulst, confirmando la ventana de lanzamiento planeada de Marathon para marzo de 2026. "Helldivers 2 demuestra lo que es posible cuando la ejecución coincide con la oportunidad".

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