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Sony promet des correctifs pour Marathon après l'échec de Concord, prévu pour 2026

Oct 20,25(il y a 4 mois)
Sony promet des correctifs pour Marathon après l'échec de Concord, prévu pour 2026

Sony réaffirme son engagement envers le gaming en mode live-service malgré des revers comme l'échec de Concord, confirmant que Marathon sortira avant avril 2026 malgré des retours mitigés lors des tests alpha.

Le hero shooter en mode live-service de PlayStation, Concord, est devenu l'un de ses échecs les plus spectaculaires, fermant ses serveurs quelques semaines après avoir apparemment vendu moins de 25 000 exemplaires. Ce fiasco a coûté des centaines de millions à Sony et a conduit à la fermeture de Firewalk Studios.

Interrogé sur la manière dont l'échec de Concord influence le développement de Marathon, Hermen Hulst de Sony a reconnu des retours alpha variés mais s'est engagé à publier le jeu d'extraction de Bungie avant mars 2026, jurant de ne pas répéter les erreurs passées.

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"Le live-service représente une opportunité formidable malgré des défis uniques", a déclaré Hulst, citant le succès de Helldivers 2 face à l'échec de Concord. "Concord est arrivé sur un marché sursaturé sans suffisamment de différenciation."

"Nous avons mis en place des processus de validation rigoureux pour les hypothèses créatives et commerciales pendant le développement", a-t-il expliqué. "Pour Marathon, nous utilisons des cycles de test rigoureux et l'analyse des joueurs pour peaufiner l'expérience."

Hulst a décrit Marathon comme le premier IP original de Bungie depuis plus d'une décennie : "Nous nous engageons à livrer un titre innovant et profondément engageant. Les retours de test variés sont inestimables pour des améliorations itératives avant la sortie."

Marathon - Captures d'écran de Gameplay

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Le dirigeant n'a pas abordé la récente controverse de plagiat artistique concernant Marathon, où Bungie a admis qu'un ancien artiste avait utilisé le travail de la créatrice indépendante Fern Hook sans autorisation, ce qui a provoqué des excuses publiques de la direction.

La stratégie de live-service de Sony a connu des triomphes et des désastres. Suite à l'effondrement de Concord, Sony a annulé le mode multijoueur de The Last of Us et deux titres non annoncés, dont un spin-off de God of War développé par Bluepoint.

Initialement prévoyant plus de 10 jeux en live-service d'ici 2026, Sony a ensuite réduit ce nombre à six titres confirmés. La société a récemment formé le studio teamLFG tout en développant le multijoueur Horizon et Fairgames de Haven.

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Hulst a souligné l'engagement de Sony à construire "un portefeuille varié de live-service", mettant en avant le succès de MLB The Show, Destiny 2 et Helldivers 2, où les microtransactions représentent désormais plus de la moitié des revenus.

"Nous investissons dans de nouvelles expériences de live-service", a déclaré Hulst, confirmant la fenêtre de sortie prévue pour Marathon en mars 2026. "Helldivers 2 démontre ce qui est possible quand l'exécution rencontre l'opportunité."

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