Sony verspricht Verbesserungen für Marathon nach Concord-Flop, geplant für 2026
Sony bekräftigt sein Engagement für Live-Service-Spiele trotz Rückschlägen wie dem Scheitern von Concord und bestätigt, dass Marathon bis April 2026 erscheinen wird, trotz gemischter Alpha-Test-Rückmeldungen.
Playstations Live-Service-Heldenshooter Concord wurde zu einem der spektakulärsten Flops, der sich binnen Wochen nach Berichten über weniger als 25.000 verkaufte Einheiten zurückzog. Das Debakel kostete Sony Hunderte Millionen und führte zur Schließung von Firewalk Studios.
Auf die Frage, wie Concords Misserfolg die Entwicklung von Marathon beeinflusst, räumte Sonys Hermen Hulst unterschiedliche Alpha-Rückmeldungen ein, versprach aber die Veröffentlichung von Bungies Extraction-Shooter bis März 2026 und schwor, vergangene Fehler nicht zu wiederholen.
"Live-Service bietet enorme Chancen trotz einzigartiger Herausforderungen", so Hulst und verwies auf den Erfolg von Helldivers 2 versus Concords Scheitern. "Concord betrat einen übersättigten Markt ohne ausreichende Differenzierung."
"Wir haben rigorose Validierungsprozesse für kreative und kommerzielle Annahmen während der Entwicklung implementiert", erklärte er. "Für Marathon nutzen wir strenge Testzyklen und Spieleranalysen, um das Erlebnis zu verfeinern."
Hulst beschrieb Marathon als Bungies erstes neues Original-IP seit über einem Jahrzehnt: "Wir sind entschlossen, ein innovatives, zutiefst fesselndes Spiel zu liefern. Unterschiedliche Testrückmeldungen sind unschätzbar für iterative Verbesserungen vor der Veröffentlichung."
Marathon - Gameplay-Screenshots


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Der Manager äußerte sich nicht zur kürzlichen Kunstplagiatskontroverse um Marathon, bei der Bungie einräumte, dass ein ehemaliger Künstler unerlaubt Werke der unabhängigen Creatorin Fern Hook genutzt hatte, was öffentliche Entschuldigungen der Führungsebene zur Folge hatte.
Sonys Live-Service-Strategie brachte sowohl Triumphe als auch Desaster. Nach Concords Zusammenbruch strich Sony den Multiplayer-Modus von The Last of Us und zwei unangekündigte Titel, inklusive eines God-of-War-Ablegers von Bluepoint.
Ursprünglich plante Sony über 10 Live-Service-Spiele bis 2026, reduzierte dies später jedoch auf sechs bestätigte Titel. Das Unternehmen gründete kürzlich das TeamLFG-Studio, während es an Horizon Multiplayer und Havens Fairgames arbeitet.
Hulst betonte Sonys Engagement für den Aufbau "eines diversen Live-Service-Portfolios", hob den Erfolg von MLB The Show, Destiny 2 und Helldivers 2 hervor, bei denen Mikrotransaktionen inzwischen über die Hälfte der Einnahmen ausmachen.
"Wir investieren in neue Live-Service-Erlebnisse", sagte Hulst und bestätigte den geplanten Veröffentlichungszeitraum von Marathon für März 2026. "Helldivers 2 demonstriert, was möglich ist, wenn Ausführung auf Gelegenheit trifft."
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