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すべての任天堂コンソール:リリースの完全な履歴

Apr 09,25(3 か月前)
すべての任天堂コンソール:リリースの完全な履歴

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。数十年にわたる豊かな歴史により、任天堂は世界中のゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の宝庫を栽培してきました。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、このゲームの巨人の遺産を振り返り、そのコンソールの進化を探るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。同社の名高い過去とゲーム業界を前進させるための容赦ないプッシュを紹介するノスタルジックな旅を提供しています。

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーには、Mitsubishi ElectronicsとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズが付属しています。これは、任天堂のハードウェア市場への最初のステップをマークしました。カラーテレビゲームの遺産は、ゲームの革新に対する任天堂のコミットメントに引き続き影響を与えています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂のハンドヘルドゲームへの進出は、ユニークなゲームを備えた各ユニットのゲーム&ウォッチシリーズから始まりました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、DONKEY KONGモデルで見られるD-PADのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に限定版のリリースでリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の最初のホームコンソールで北米を襲った最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームのライブラリを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズがこのプラットフォームで生まれ、ビデオゲームの歴史の礎石としてNESの場所を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジをサポートし、幅広いゲームを可能にすることで、ゲームと時計を超えて進みました。日本を除くほとんどの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをラインナップに導入しました。このコンソールでは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなど、主要なシリーズの重要な開発が見られました。コンソール世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESは、その堅牢なソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場生活が短く、80万台近くを販売していました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイの小さい繰り返しであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面と応答時間の改善を特徴としていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの革新的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームに新しい標準を設定します。 N64には、半透明のバリアントを含む多数の特別版がリリースされました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低光のプレイのバックライトが含まれていた。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boyのラインナップでユニークな製品になりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

任天堂のハンドヘルドに色をもたらし、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、何百もの排他的なゲームもサポートしていました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーに大きな飛躍を遂げました。 GBAの水平デザインと16ビットグラフィックは、以前のモデルからの逸脱を示しています。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの後方互換性があり、ライブラリを数千のタイトルに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモンミニは、ポケモンゲームに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。北米で4つだけを含む10ゲームのみがリリースされ、時計、赤外線通信、ランブル機能が特徴でした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクベースのメディアに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えたコントローラーを導入しました。 GameCubeの遺産は、Animal Crossingのような人気のあるフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは注目に値しましたが、その高価格は低販売と市場寿命が短くなりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceの進化であるGame Boy Advance SPは、ヒンジデザイン、充電式バッテリー、後のモデルでバックライトの画面を特徴としていました。ヘッドフォンジャックを省略しましたが、オーディオ再生用のアダプターが提供されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

DSラインを起動すると、任天堂DSは、Wi-Fiサポートとデュアルスクリーンを備えたユニークなクラムシェルデザインを導入しました。その1つはタッチスクリーンでした。このコンソールは任天堂のベストセラーモデルになり、革新的なゲーム体験を提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さかった。調整可能な明るさのバックライト画面を提供しながら、ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性を保持しました。 18か月にわたって242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

Nintendo DSのよりスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、明るい画面とバッテリー寿命の改善を特徴とし、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeゲームとの後方互換性があり、クラシックタイトルのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

Nintendo DSの更新、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advanceスロットを削除しました。新しいソフトウェアとゲームでDSの機能を拡大しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きな画面とサウンドの改善を備えており、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインの後継者であるNintendo 3DSは、立体鏡検査を使用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊富なライブラリを提供しました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、より没入型のゲームエクスペリエンスを提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wii Gamesと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonのような強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングと混乱の低さは低い販売につながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。 Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

2Dゲームを提供するNintendo 2DSは、3D機能なしですべての3DSタイトルをプレイしたより手頃な価格のオプションでした。フラットなデザインとモノスピーカーが特徴でした。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSへのアップグレードである新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。 2014年後半から2015年初頭までのさまざまな地域で発売されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

XLモデルは、新しい任天堂3DSよりも大きく、より大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。これは、複数の特別版を利用できるより没入型のゲーム体験を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchはその汎用性で業界に革命をもたらしました。印象的なファーストパーティライブラリを誇り、多くの特別版のリリースを見てきました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

スイッチのよりコンパクトなバージョンであるスイッチライトは、組み込みコントローラーを備えており、ハンドヘルドプレイのみに設計されており、より手頃なオプションを提供します。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid DreadでデビューするスイッチOLEDモデルは、より大きな7インチOLEDスクリーン、改善されたスピーカー、新しいキックスタンドを備えています。また、丸い角とLANポートを備えた新しいドックも含まれています。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。2回の予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを紹介しています。 Joy-Conはマウスとして機能し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスを示唆しています。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的なゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。

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