「Marvel Gaming Universe」コンセプトは、資金不足のためにMCUのようなすべてのゲームをリンクする
マーベルシネマティックユニバースは、エンターテイメントの風景を紛れもなく変え、統一された物語のスレッドを共有する相互接続された映画とシリーズの複雑なタペストリーを織りました。しかし、ビデオゲームに関しては、マーベルの製品は孤立した島のままであり、それぞれが互いに並べられていない独自のストーリーを備えています。たとえば、InsomniacのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのGuardians of the Galaxyや、 Marvel 1943:Rise of Hydra 、 Wolverine 、 Bladeのような今後のタイトルとは区別されます。
かつてディズニーには、この格差を埋め、マーベルゲーミングユニバース(MGU)を確立するビジョンがあり、映画やテレビでのMCUの成功を反映しています。しかし、この野心的なプロジェクトは最終的に何になったのでしょうか?

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4番目のカーテンポッドキャストで、ホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインがこの放棄されたMGUコンセプトを再訪し、それが実現しない理由についての洞察を共有しました。
Bungie( Halo and Destinyの背後にあるスタジオ)の共同設立者であり、2012年までディズニーのビデオゲーム部門の元責任者であるSeropianは、イニシアチブを回想しました。 Marvel Rivalsのような人気のタイトルの伝承を作成したアーバインは、プロジェクトへの関与を詳述しました。
「私が最初にマーベルゲームに参加したとき、MCUに似た共有ゲームの世界を作成するという話がありました」とアーバインは述べました。 「残念ながら、それは決して離陸しませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であるが、ディズニーの幹部からの抵抗に直面していることを確認した。
「それは私のアイデアでした。「これらのゲームを統合する」とセロピアンは説明しました。 「これはMCUが牽引力を獲得する前でした。しかし、十分な支持が欠けていました。」
Args(私はミツバチが大好き)で彼の背景から描き、アーバインはMGUの提案された構造を概説しました。
「私たちはすべてのゲームをつなぐ中央のハブを想像しました」と彼は言いました。 「プレイヤーは、漫画や新しいコンテンツなどを取り入れて、タイトルを横断することができます。残念ながら、計画段階を通過することはありません。」
なぜディズニーはMGUの概念を放棄したのですか?アーバインによると、一貫性を維持することの複雑さは進歩を妨げています。
「当時、私たちはMGUが漫画や映画とどのように異なるかを議論しました」とアーバインは指摘しました。 「ディズニーの一部は、そのような複雑さを管理することに慎重になりました。」
何があったのかを熟考するのは魅力的です。 Spider-Man and Guardians of the Galaxyが宇宙を共有した世界を想像してください。MCUのアベンジャーズ:Endgameに似たクロスオーバーやグランドフィナーレを想像してください。 Insomniacの今後のウルヴァリンゲームについては、 Spider-Manと力を合わせますか?スパイダーマンはウルヴァリンに現れることができますか?
MGUは、おそらく別の次元では逃した機会のままですが、繁栄する現実として存在します。
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