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Marc Laidlawの40歳のサイバーパンクの物語は、NetflixのLove、Death&Robotsのエピソードに適応しました

Jun 16,25(3 か月前)
Marc Laidlawの40歳のサイバーパンクの物語は、NetflixのLove、Death&Robotsのエピソードに適応しました

マーク・レイドローは、1981年に21歳で400人の少年を執筆しました短編小説は1983年にOmni Magazineに初めて登場し、後にMirrorshades:Cyber​​punkアンソロジーに含まれると、より広範な認識を得ました。今日、それは彼の最も広く読まれた作品の1つであり、Dota 2プロモーション資料を含む彼のより最近の貢献のいくつかを上回っています。

ライバルのギャングがブシドのようなコードの下で活動している黙示録的な都市に設定され、 400人の少年が敵の間で団結を強制する新しいギャングの出現に続きます。ストーリーは、エミー賞を受賞した愛、死 +ロボットのエピソード「Ice」で知られるカナダの監督であるロバートバレーによって生命をもたらしたザラザラしたストーリーテリングと激しいビジュアルを融合しています。

Laidlawは、作品の背後にあるインスピレーションを驚くほどシンプルであることを思い出します。「私はオレゴン州ユージーンに住んでいました。地元のバンドを広告する電話ポールには常にチラシがありました。すべてのクールなバンドの名前が大好きで、ギャングと一緒になりたいと思っていました。


Marc Laidlawは半減期から移動しましたが、ストーリーテリングからではありません。写真クレジット:ミミレイバー。

現在、最初の出版物から40年以上にわたり、 400人の少年たちは、Netflixの絶賛された愛であるDeath + Robotsのシーズン4でエピソードとして新しい人生を見つけました。ロバート・バレー(ジマ・ブルーアイス)が監督し、ティム・ミラーによって書かれたこのエピソードでは、ジョン・ボイエガ(スターウォーズ:フォースの覚醒)の音声作品が特徴です。それは、彼の初期の作品がこのような幅広い聴衆に届くとは想像もしなかったレイドローにとってシュールな瞬間です。

「物語の種類は衰退しましたが、サイバーパンクは続き続け、私はそれについてあまり考えていませんでした」とLaidlawは最近のビデオ通話で共有しました。彼は、15年ほど前にBlur Studioを通じてプロジェクトがどのように地面から降りたのかを説明しました。その後、2019年に愛、死 +ロボットの台頭は、そのエッジの効いた大人のアニメーションとジャンルに反する物語で知られるショーです。マークはすぐにティム・ミラーの関与に気づき、希望の火花を感じました。


400人の男の子は現在、Netflixの愛、Death + Robotsの一部です。画像クレジット:Netflix。

2020年にロサンゼルスに移転した後、レイドローはミラーを数回社会的に出会った。彼は決してアイデアを推し進めたことはありませんでしたが、彼は静かに愛を望んでいました、死 +ロボットチームは彼の古い物語を再訪するかもしれません。 1年後、電子メールがついに届きました:「 400人の男の子をオプションすることに興味がありますか?」そしてそのように、それは起こっていました。

Laidlawは制作チームと最小限に協力し、背景素材を提供し、彼のオーディオブックのストーリーのナレーションを指し示しました。しかし、全体として、彼は後退してプロセスを楽しむことを選びました。 「座ってから、一度だけtrenchに関与する必要はありませんでした」と彼は言います。 「私は彼らがそれで何を作ったのか見たかっただけです。」

彼は最終製品に感銘を受けたことを認めています。「ジョン・ボイエガ、アクセント、設定 - すべてがとてもクールだと感じています。

元のテキストを反映して、Laidlawはそれを「生涯前とは別の私」からの創造物として説明しています。結局のところ、彼はゲームの前、バルブの前、そして半減期がすべてを変えたずっと前にそれを書いた。 「そして、あまり起こらないことは長い時間がありました」と彼は付け加え、1997年にバルブに入社する前の数年について言及しています。

遊ぶLaidlawは2016年に正式にValveを去りましたが、彼は「激しく引退した」と冗談を言っています。今では経済的に安全である彼は、個人的なプロジェクトを自由に追求し、彼自身の条件でそれらを共有することができます。本やゲームのために書くことは後部座席を取りました。特に、彼がゲーム開発に没頭している間に出版の世界が進化したため、そして一部はソロゲームの作成が完全なチームなしでは現実的ではないからです。

代わりに、彼は音楽に目を向け、ゲームの記念日のドキュメンタリーに続いて珍しいハーフライフ2開発映像をリリースした後、新しい聴衆を見つけました。 「私は、私は間違ったビジネスをしているようなものです!」彼は笑う。 「私は、古い雇用主に関する情報を漏らすべきです。」

ドキュメンタリーのために半減期を振り返ることは、ノスタルジックで治療的でした。 「そのようなものに処理して弓を置くのは良かった」と彼は説明する。 「私は長い間それらの人々の多くを見ていませんでした。再接続し、物事を話し合い、反映するのは楽しかったです。」

Half-LifeHalf-Life 2が記念されていることで、彼に結びついた残りのバルブのタイトルはDota 2で、最近12周年を迎えました。バルブが8年後にそれを再訪するかどうかはまだ不明です。 「ドタと話すことができました」とレイドローは言います。 「それが残っている唯一のものです。」もちろん、彼らが開発中の小さな手を持っていたエイリアンの群れについて話し合いたいと思わない限り。

マークレイドローと話すことは必然的に *half-life *に戻ります。ドキュメンタリーがリリースされ、ピーク時にノスタルジアがあると、過去はほとんど落ち着いていると感じています。しかし、未来はどうですか?

彼が別のゲームのために書いたことがあるかと尋ねられたとき、彼は思慮深く答えます:「私は一般的にビデオゲームのために書くことをまだ受け入れています。幼虫はおそらく死のストランディングに取り組んでいるときに私に電話するべきだったでしょう。」彼は、スクリプトを台無しにしなかっただろうと冗談を言っています。

それでも、Laidlawは、業界から完全に離れて、彼がまだ利用可能であることを人々に忘れさせたかもしれないことを認めています。 「FromSoftwareから宮崎のものを見ると、もちろん、できれば最初にGeorge RR Martinに行きます。コピーを販売するために私の名前は必要ありません。しかし、そのようなプロジェクトは私を興奮させます。」

驚くべきことに、ポストバルブが来たオファーは彼のバックグラウンドとはまったく一致していませんでした。 「モバイルレーザータグゲームの概要を書くように頼まれました」と彼は明らかにします。 「私は、「私はあなたたちを提供することがたくさんあることを知りません。」しかし、私は物事にノーと言うのが好きではありません。」

最終的に、本当に説得力のあるものは何もありませんでした。 「人々は私をやって来て、たくさんの対話を書くことができる人だと考えています。しかし、半減期に書くことがどれほど少ないか気づいていますか?ポイントはゲームで読むのが嫌いでした。」

それで、バルブが明日電話をかけた場合、彼に * half-life 3 *チームを再会するように頼んだ場合はどうなりますか?

「私はそれをしません」と彼ははっきりと答えます。 「私がそこにいたときでさえ、私は老人がアイデアを撃ち落とすように感じ始めました。ある時点で、あなたは新しい世代、あなたの作品に触発されたファンとクリエイターを手綱を奪う必要があります。私たちは新鮮なアイデアが必要です。」

彼はまた、彼が半減期をプレイしていないことを指摘しています:Alyxは有意義に貢献することを難しくしています。 「それはもう私の場所ではありません。神は今日の人々を驚かせるために創造的に必要なことを知っています。あなたはあなたができることの端にいなければなりません。そして、私はもうそこにいません。さらに、私は年をとっています。そのような仕事は疲れています。

したがって、半減期は彼の後ろにいるかもしれませんが、マークレイドローの影響は外向きに波及し続けています。 400人の男の子を見てください - 彼の若い頃に書かれた物語は、数十年後に世界のストリーミングオーディエンスのために適応しました。おそらくいつか、誰かがバルブのドアをノックし、半減期の適応を提案するでしょう。そして、それが起こると、マーク・レイドローはこの旅全体を再び追体験するでしょう。

「サイバーパンクに名前が付いていた前に、ハーフライフを作成した駆け出しの会社の建設を手伝ったという事実...私は文化的現象になったものの一部になれたことが幸運でした。」

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