Google、『軌跡』と『イース』の翻訳を迅速化
NIS America は西部地域でのゲーム「Loss」シリーズと「Ys」シリーズのローカライズプロセスを加速します
西洋のプレイヤーは Falcom のゲームに素早くアクセスできるようになります
日本のロールプレイングゲーム (JRPG) ファンにとって素晴らしいニュースです!先週のイースの発行スピードで。
「このために社内で何をしているのか具体的に言うことはできません」とコスタ氏は PCGamer のインタビューで語った。 「しかし、私たちはファルコムゲームのローカライズをより早く完了させるために懸命に取り組んできたと言えます」と彼はイーストラックII》について言及した。
『Trails: Trails II』は日本では 2022 年 9 月にリリースされる予定ですが、欧米では 2025 年初めにリリースされる予定であり、これはすでに「過去の Trails のタイムラインに沿っています」ゲーム」が大幅に短縮されました。
歴史的に、このシリーズは西洋のプレイヤーを長い間待たせてきました。たとえば、Trails in the Sky は 2004 年に日本で PC 向けにリリースされましたが、2011 年に XSEED Games が PSP バージョンを発売するまで世界市場に投入されませんでした。 『零の軌跡』や『碧の軌跡』といった最近のタイトルでも、欧米市場に届くまでに12年かかりました。
元 XSEED ゲーム ローカライゼーション マネージャーの Jessica Chavez は、2011 年にこれらのゲームの長いローカライゼーション プロセスについて説明しました。彼女はブログ投稿で Trails in the Sky II について語り、数百万の文字を数人の翻訳者のチームで翻訳するという気の遠くなる作業が大きなボトルネックであることを明らかにしました。 Trails ゲーム内の膨大な量のテキストを考慮すると、ローカライズに数年かかったのも不思議ではありません。
これらのゲームのローカライズにはまだ 2 ~ 3 年かかりますが、NIS America はスピードよりも品質を優先しています。コスタ氏は次のように説明しています。「私たちはできるだけ早くゲームをリリースしたいと考えていますが、ローカライズの品質を犠牲にすることはできません...そのバランスを見つけることは私たちが何年も取り組んできたことであり、ますます良くなってきていますそれでね。」
当然のことながら、特にテキストの多いゲームを扱う場合、ローカライズには時間がかかります。悪名高いイース VIII: ダーナのカレイドスコープが翻訳エラーにより 1 年遅れたことにより、NIS America はローカリゼーション プロセス中に発生する可能性のある潜在的な問題を認識しました。しかし、コスタ氏の発言によれば、NISアメリカはスピードと正確性のバランスを取ろうとしているようだ。
Trails: Trails of Rei の最近のリリースは、より短期間で高品質のシリーズ ローカリゼーションを提供するという NIS アメリカの前向きな進歩を示しています。このゲームはファンにも新規プレイヤーにも同様に人気があるため、これは NIS America に将来さらなる良いニュースがもたらされる兆候かもしれません。
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