Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 彼は、トライアドのRise:2013、bombshell、dusk、amid vail、、、、、、
など、さまざまなタイトルで自分の作品を議論しています。 Prodeus、およびDOOM ETERNAL
Hulshultは、3D領域との初期の仕事や彼のスキルの需要の予期せぬ急増から、進化する音楽スタイルとビデオゲームの音楽を取り巻く誤解まで、彼の旅を語ります。彼は、彼のユニークな才能を加えながら、ソース素材を尊重することの重要性を強調し、まとまりのある音を維持しながらさまざまなジャンルを融合させる彼の能力を示しています。
会話は、彼のお気に入りのカパリソンギター、シーモアダンカンピックアップ、ニューラルDSPプラグインなど、彼のギアに触れています。彼は彼の創造的なプロセスを詳述し、芸術的ビジョンとゲーム開発の要求のバランスをとり、プレッシャーの下で働き、創造的なブロックを克服することについての逸話を共有しています。 インタビューでは、映画とゲームの作曲の違いを強調した、今後のMarkiplier映画 Iron Lung
に関する彼の作品も調査しています。彼は、Markiplierとの協力の課題と報酬、および彼の創造的アプローチに対する予算の増加の影響について議論します。
Hulshultは、彼の
サウンドトラックや、minecraft 。
インタビューには、Hulshultの作品を紹介するYouTubeの埋め込みビデオが詰め込まれており、リスナーに彼の洞察に満ちた解説の伴奏を提供します。 それは、非常に成功し、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生とキャリアについて包括的な様子を提供します。
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