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Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Feb 01,25(Il y a 1 ans)
Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Il discute de son travail sur divers titres, notamment Rise of the Triad: 2013 , bombshell , fureur , au milieu du mal , ProDeus , et ses contributions au DLC DOOM ETERNAL , notamment la piste "Blood Swamps" populaire.

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Hulshult raconte son voyage, des premiers travaux avec les royaumes 3D et la surtension inattendue de la demande pour ses compétences, à son style musical en évolution et aux idées fausses entourant la musique de jeu vidéo. Il souligne l'importance de respecter le matériel source tout en ajoutant son flair unique, présentant sa capacité à mélanger divers genres tout en maintenant un son cohérent.

La conversation aborde son équipement, y compris ses guitares de caparing préférées, ses micros Seymour Duncan et ses plugins DSP neuronaux. Il détaille son processus créatif, équilibrant la vision artistique avec les exigences du développement du jeu, et partage des anecdotes sur le travail sous pression et surmonter les blocs créatifs.

L'interview explore également son travail sur le prochain film Markiplier, Iron Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux. Il discute des défis et des récompenses de collaboration avec Markiplier et de l'impact de l'augmentation du budget sur son approche créative.

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Hulshult réfléchit sur son album Dusk 82 Chiptune, ses réflexions sur le remasterisant des œuvres plus âgées, et ses expériences composant pour Wrath: aeon of ruine . Il met en lumière le processus collaboratif derrière le DOOM ETERNAL DLC, soulignant l'importance du travail d'équipe et du respect mutuel.

L'interview se termine par des discussions sur ses groupes préférés (Gojira, Metallica), ses réflexions sur les albums récents de Metallica, un morceau de souvenirs musicaux chéris et sa préférence pour le café infusé à froid. Il spécule également sur les projets de rêve, y compris une bande-son potentielle duc Nukem et une composition plus détendue pour minecraft .

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L'interview est parsemée de vidéos YouTube intégrées présentant le travail de Hulshult, offrant aux auditeurs un accompagnement sonore de son commentaire perspicace. Il offre un aperçu complet de la vie et de la carrière d'un compositeur de jeux vidéo très réussi et influent.

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