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Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM IDKFA, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten von Böse, Musik, Gitarren, kaltes Kaffee und mehr

Feb 01,25(Vor 3 Monaten)
Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM IDKFA, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten von Böse, Musik, Gitarren, kaltes Kaffee und mehr

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Vorlieben. Er diskutiert seine Arbeiten an verschiedenen Titeln, einschließlich Rise of the Triade: 2013 , bombshell , Dusk , inmitten von böse , Prodeus und seine Beiträge zum Doom Eternal dlc, insbesondere zum populären "Blutsümpfe".

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Hulshult erzählt von seiner Reise, von frühen Arbeiten mit 3D -Bereichen und dem unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach seinen Fähigkeiten, bis zu seinem sich entwickelnden Musikstil und den Missverständnissen rund um Videospielmusik. Er betont, wie wichtig es ist, Quellenmaterial zu respektieren und gleichzeitig sein einzigartiges Flair hinzuzufügen, und zeigt seine Fähigkeit, verschiedene Genres zu mischen und gleichzeitig einen zusammenhängenden Klang beizubehalten.

Das Gespräch berührt seine Ausrüstung, einschließlich seiner bevorzugten Kaparison -Gitarren, Seymour Duncan Pickups und neuronalen DSP -Plugins. Er beschreibt seinen kreativen Prozess, balanciert die künstlerische Vision mit den Anforderungen der Spieleentwicklung und teilt Anekdoten über die Arbeit unter Druck und die Überwindung kreativer Blöcke.

Das Interview untersucht auch seine Arbeiten über den kommenden Markiplier -Film Iron Lung , der die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Film und Spielen hervorhebt. Er diskutiert die Herausforderungen und Belohnungen der Zusammenarbeit mit Markiplier und die Auswirkungen des erhöhten Budgets auf seinen kreativen Ansatz.

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Hulshult reflektiert sein Dusk 82 Chiptune -Album, seine Gedanken zu älteren Werken und seine Erfahrungen für Zorn: Aeon of Ruin . Er beleuchtet den kollaborativen Prozess hinter dem doom ewigen dlc und betont die Bedeutung von Teamwork und gegenseitigem Respekt.

Das Interview schließt mit Diskussionen über seine Lieblingsbands (Gojira, Metallica), seine Gedanken zu den jüngsten Metallica -Alben, einem geschätzten Musikstück und seiner Präferenz für Cold Brew Coffee. Er spekuliert auch über Traumprojekte, einschließlich eines potenziellen Duke Nukem Soundtrack und eine entspanntere Komposition für Minecraft .

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Das Interview ist mit eingebetteten YouTube -Videos gespickt, in denen Hulshulds Arbeiten vorgestellt werden und die Zuhörern eine Klangbegleitung zu seinem aufschlussreichen Kommentar bieten. Es bietet einen umfassenden Einblick in das Leben und die Karriere eines äußerst erfolgreichen und einflussreichen Videospielkomponisten.

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