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Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Takumi discute lo sviluppo del gioco, le ispirazioni e il processo collaborativo, mentre Nojima e Shimomura offrono approfondimenti sui loro contributi.
Takumi, regista e produttore di Furyu, descrive in dettaglio il suo ruolo nella concettualizzazione, nella produzione e nella regia Reynatis . Esprime la sua gioia per la risposta internazionale straordinariamente positiva, rilevando un impegno significativamente più elevato da parte del pubblico occidentale rispetto al Giappone. Ringrazia l'appello del gioco ai fan delle opere di Tetsuya Nomura, in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts , riconoscendo l'ispirazione del gioco da Final Fantasy contro XIII senza replicazione diretta. Sottolinea l'identità unica di Reynatis come sua creazione.
Takumi si rivolge all'accoglienza giapponese, mettendo in evidenza l'entusiasmo dei fan dello stile di Nomura e il loro impegno con la narrazione. Riconosce anche il feedback positivo sul gameplay, un segno distintivo dei titoli Furyu. Conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita, assicurando che i giocatori occidentali ricevano una versione raffinata.
L'intervista esplora il processo collaborativo, rivelando l'approccio diretto di Takumi al contatto con Shimomura e Nojima, utilizzando metodi di comunicazione informale come Twitter e Line. Condivide la sua ammirazione personale per le loro opere, citando Kingdom Hearts e vari titoli Final Fantasy come influenze chiave.
Takumi discute la sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), navigando sulle sfide della pandemia attraverso un'efficace collaborazione remota. Sottolinea gli aggiornamenti pianificati e le versioni DLC, sottolineando la lucida versione occidentale. La collaborazione con Square Enix per Neo: The World Ends With You è dettagliato, mettendo in mostra l'approccio proattivo e diretto di Takumi.
La discussione tocca la selezione della piattaforma, con Nintendo Switch come piattaforma principale, riconoscendo le esigenze tecniche sul sistema. Takumi chiarisce l'esplorazione interna di Furyu dello sviluppo del PC e le ragioni alla base della strategia di rilascio multipiattaforma. Affronta anche la mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone e la mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma come fattori chiave.
L'intervista si conclude con l'eccitazione di Takumi per il rilascio occidentale, sottolineando l'esperienza incontaminata a causa delle versioni simultanee del DLC globale. Esprime speranza per futuri libri d'arte e colonne sonore, ma non conferma piani attuali. Condivide le sue preferenze di gioco personali, i titoli recenti giocati e i progetti preferiti, mettendo in evidenza Reynatis come il suo lavoro più caro. L'intervista include anche brevi risposte di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per quanto riguarda il loro coinvolgimento, processi creativi e preferenze personali.
L'intervista si conclude con il messaggio di Takumi ai potenziali giocatori, sottolineando il potente tema del gioco di superare le pressioni sociali e trovare la propria voce. Invita coloro che si sentono soffocati o emarginati per sperimentare il messaggio risonante di Reynatis .
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