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Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Feb 10,25(Hace 10 meses)
Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Takumi discute el desarrollo, las inspiraciones y el proceso de colaboración del juego, mientras que Nojima y Shimomura ofrecen información sobre sus contribuciones.

Takumi, director y productor de Furyu, detalla su papel en la conceptualización, la producción y la dirección de reynatis . Expresa su deleite por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, señalando un compromiso significativamente mayor del público occidental que en Japón. Él acredita el atractivo del juego a los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts , reconociendo la inspiración del juego de Final Fantasy versus XIII 's Inicial sin replicación directa. Enfatiza la identidad única de reynatis como su propia creación.

Takumi se dirige a la recepción japonesa, destacando el entusiasmo de los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la narrativa. También reconoce los comentarios positivos sobre el juego, un sello distintivo de los títulos de Furyu. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada.

La entrevista explora el proceso de colaboración, revelando el enfoque directo de Takumi para contactar a Shimomura y Nojima, utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y Line. Él comparte su admiración personal por sus obras, citando Kingdom Hearts y varios títulos de Final Fantasy como influencias clave.

Takumi discute la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), navegando por los desafíos de la pandemia a través de una colaboración remota efectiva. Destaca las actualizaciones planificadas y los lanzamientos de DLC, enfatizando el lanzamiento occidental pulido. La colaboración con Square Enix para

Neo: The World termina con usted elementos es detallada, que muestra el enfoque proactivo y directo de Takumi.

La discusión toca la selección de la plataforma, con Nintendo Switch como la plataforma principal, reconociendo las demandas técnicas en el sistema. Takumi aclara la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC y las razones detrás de la estrategia de lanzamiento multiplataforma. También aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma como factores clave.

La entrevista concluye con la emoción de Takumi por el lanzamiento occidental, enfatizando la experiencia virgen debido a los lanzamientos globales de DLC simultáneos. Expresa esperanza para futuros libros de arte y bandas sonoras, pero no confirma que no hay planes actuales. Comparte sus preferencias de juego personales, títulos recientes jugados y proyectos favoritos, en última instancia destacando reynatis como su trabajo más apreciado. La entrevista también incluye respuestas breves de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima con respecto a su participación, procesos creativos y preferencias personales.

La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los jugadores potenciales, enfatizando el poderoso tema del juego de superar las presiones sociales y encontrar la voz. Invita a aquellos que se sienten sofocados o marginados para experimentar el mensaje resonante reynatis .

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