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Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Takumi discute el desarrollo, las inspiraciones y el proceso de colaboración del juego, mientras que Nojima y Shimomura ofrecen información sobre sus contribuciones.
Takumi, director y productor de Furyu, detalla su papel en la conceptualización, la producción y la dirección de reynatis . Expresa su deleite por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, señalando un compromiso significativamente mayor del público occidental que en Japón. Él acredita el atractivo del juego a los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts , reconociendo la inspiración del juego de Final Fantasy versus XIII 's Inicial sin replicación directa. Enfatiza la identidad única de reynatis como su propia creación.
Takumi se dirige a la recepción japonesa, destacando el entusiasmo de los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la narrativa. También reconoce los comentarios positivos sobre el juego, un sello distintivo de los títulos de Furyu. Confirma las actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada.
La entrevista explora el proceso de colaboración, revelando el enfoque directo de Takumi para contactar a Shimomura y Nojima, utilizando métodos de comunicación informales como Twitter y Line. Él comparte su admiración personal por sus obras, citando Kingdom Hearts y varios títulos de Final Fantasy como influencias clave.
Neo: The World termina con usted elementos es detallada, que muestra el enfoque proactivo y directo de Takumi.
La entrevista concluye con la emoción de Takumi por el lanzamiento occidental, enfatizando la experiencia virgen debido a los lanzamientos globales de DLC simultáneos. Expresa esperanza para futuros libros de arte y bandas sonoras, pero no confirma que no hay planes actuales. Comparte sus preferencias de juego personales, títulos recientes jugados y proyectos favoritos, en última instancia destacando reynatis como su trabajo más apreciado. La entrevista también incluye respuestas breves de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima con respecto a su participación, procesos creativos y preferencias personales.
La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los jugadores potenciales, enfatizando el poderoso tema del juego de superar las presiones sociales y encontrar la voz. Invita a aquellos que se sienten sofocados o marginados para experimentar el mensaje resonante reynatis .
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