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Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Feb 10,25(1 anos atrás)
Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Takumi discute o desenvolvimento, as inspirações e o processo colaborativo do jogo, enquanto Nojima e Shimomura oferecem informações sobre suas contribuições.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, detalha seu papel em conceituar, produzir e dirigir reynatis . Ele expressa seu deleite com a resposta internacional extremamente positiva, observando um envolvimento significativamente maior do público ocidental do que no Japão. Ele credita o apelo do jogo aos fãs das obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy e Kingdom Hearts , reconhecendo a inspiração do jogo de Final Fantasy versus xiii o trailer inicial do sem replicação direta. Ele enfatiza a identidade única de Reynatis

como sua própria criação.

Takumi aborda a recepção japonesa, destacando o entusiasmo dos fãs do estilo de Nomura e seu envolvimento com a narrativa. Ele também reconhece o feedback positivo sobre a jogabilidade, uma marca registrada dos títulos de Furyu. Ele confirma que as atualizações planejadas para abordar melhorias no balanceamento e na qualidade de vida, garantindo que os players ocidentais recebam uma versão refinada.

A entrevista explora o processo colaborativo, revelando a abordagem direta de Takumi para entrar em contato com Shimomura e Nojima, utilizando métodos informais de comunicação como Twitter e Line. Ele compartilha sua admiração pessoal por seus trabalhos, citando Kingdom Hearts e vários títulos [🎜 🎜] Final Fantasy como influências -chave.

Takumi discute a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando nos desafios da pandemia por meio de colaboração remota eficaz. Ele destaca as atualizações planejadas e os lançamentos do DLC, enfatizando o lançamento ocidental polido. A colaboração com a Square Enix para neo: o mundo termina com você Elements é detalhado, mostrando a abordagem proativa e direta de Takumi.

A discussão aborda a seleção da plataforma, com o Nintendo Switch como plataforma principal, reconhecendo as demandas técnicas no sistema. Takumi esclarece a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu e as razões por trás da estratégia de liberação de várias plataformas. Ele também aborda a falta de lançamentos do Xbox, citando a baixa demanda do consumidor no Japão e a falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma como fatores -chave.

A entrevista termina com a emoção de Takumi para o lançamento ocidental, enfatizando a experiência intocada devido a lançamentos globais simultâneos de DLC. Ele expressa esperança para futuros livros de arte e trilhas sonoras, mas não confirma planos atuais. Ele compartilha suas preferências pessoais de jogos, títulos recentes e projetos favoritos, destacando Reynatis como seu trabalho mais querido. A entrevista também inclui respostas breves de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sobre seu envolvimento, processos criativos e preferências pessoais.

A entrevista termina com a mensagem de Takumi para jogadores em potencial, enfatizando o poderoso tema do jogo de superar as pressões sociais e encontrar a voz de alguém. Ele convida aqueles que se sentem sufocados ou marginalizados para experimentar a mensagem ressonante de Reynatis .

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