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Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Feb 10,25(Il y a 1 ans)
Interview de Reynatis: Creative producteur Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus

Cette vaste interview plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. Takumi discute du développement du jeu, des inspirations et du processus de collaboration, tandis que Nojima et Shimomura offrent des informations sur leurs contributions.

Takumi, réalisateur et producteur de Furyu, détaille son rôle dans la conceptualisation, la production et la réalisation de Reynatis . Il exprime son plaisir à la réponse internationale extrêmement positive, notant un engagement significativement plus élevé du public occidental qu'au Japon. Il attribue l'attrait du jeu aux fans des œuvres de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts , reconnaissant l'inspiration du jeu de Final Fantasy contre XIII sans réplication directe. Il met l'accent sur l'identité unique de reynatis comme sa propre création.

Takumi s'adresse à la réception japonaise, mettant en évidence l'enthousiasme des fans du style de Nomura et leur engagement avec le récit. Il reconnaît également les commentaires positifs sur le gameplay, une caractéristique des titres de Furyu. Il confirme les mises à jour prévues pour répondre à l'équilibrage et aux améliorations de la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée.

L'entrevue explore le processus de collaboration, révélant l'approche directe de Takumi pour contacter Shimomura et Nojima, en utilisant des méthodes de communication informelles comme Twitter et Line. Il partage son admiration personnelle pour leurs œuvres, citant

Kingdom Hearts et divers titres Final Fantasy comme influences clés.

Takumi discute du calendrier de développement du jeu (environ trois ans), naviguant sur les défis de la pandémie grâce à une collaboration à distance efficace. Il met en évidence les mises à jour prévues et les versions du DLC, mettant l'accent sur la version occidentale polie. La collaboration avec Square Enix pour

Neo: The World se termine avec vous [🎜 🎜] Elements est détaillé, présentant l'approche proactive et directe de Takumi.

La discussion aborde la sélection de la plate-forme, avec le Switch Nintendo comme plate-forme principale, reconnaissant les demandes techniques du système. Takumi clarifie l'exploration interne par Furyu du développement des PC et les raisons de la stratégie de libération multiplateforme. Il aborde également le manque de versions Xbox, citant une faible demande des consommateurs au Japon et le manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme comme facteurs clés.

L'entrevue se termine par l'excitation de Takumi pour la libération occidentale, mettant l'accent sur l'expérience préservée en raison des versions simultanées du DLC. Il exprime l'espoir pour les futurs livres d'art et bandes sonores, mais ne confirme aucun plan actuel. Il partage ses préférences de jeu personnelles, ses récents titres joués et ses projets préférés, mettant finalement en évidence Reynatis comme son travail le plus chéri. L'entretien comprend également de brèves réponses de Yoko Shimomura et Kazushge Nojima concernant leur implication, leurs processus créatifs et leurs préférences personnelles.

L'interview se termine par le message de Takumi aux joueurs potentiels, mettant l'accent sur le thème puissant du jeu de surmonter les pressions sociétales et de trouver sa voix. Il invite ceux qui se sentent étouffés ou marginalisés à vivre le message résonnant de reynatis .

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