Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,該
將於9月27日進行西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。 Takumi討論了遊戲的開發,靈感和協作過程,而Nojima和Shimomura則提供了有關其貢獻的見解。
Furyu的董事和製片人Takumi詳細介紹了他在概念化,生產和指導 Reynatis 中的作用。他對絕大多數積極的國際反應表示高興,並指出西方觀眾的參與程度明顯高於日本。 他將遊戲的吸引力歸功於Tetsuya Nomura的作品,尤其是最終幻想和王國之心,承認了遊戲的靈感來自最終幻想與XIII 的最初預告片。沒有直接複製。 他強調了 Reynatis
的獨特身份是他自己的創造。
Takumi致力於日本接待處,強調了Nomura風格的粉絲和他們與敘事的互動的熱情。他還承認了對遊戲玩法的積極反饋,這是Furyu標題的標誌。 他確認計劃的更新以解決平衡和生活質量的改進,並確保西方球員將獲得精致版本。
訪談探討了協作過程,揭示了Takumi與Shimomura和Nojima聯係的直接方法,並利用了Twitter和Line等非正式交流方法。 他以王國的心和各種最終幻想
標題為關鍵影響。
Takumi討論了遊戲的開發時間表(大約三年),通過有效的遠程協作來挑戰大流行的挑戰。他強調了計劃的更新和DLC版本,強調了拋光的西方發行版。 與 Neo的Square Enix的合作:世界以您的結尾元素結束,展示了Takumi的積極主動和直接的方法。
討論涉及平台選擇,而Nintendo Switch作為領導平台,承認了係統的技術需求。 Takumi闡明了Furyu對PC開發的內部探索以及多平台發布策略背後的原因。 他還談到了Xbox發行的缺乏,理由是日本消費者需求較低,而開發團隊缺乏該平台的經驗是關鍵因素。
訪談以海庫米(Takumi)對西方發行的興奮結束,強調了由於同時全球DLC發行而引起的未受損壞的體驗。 他對未來的藝術書籍和配樂表達了希望,但沒有確認目前的計劃。 他分享了自己的個人遊戲偏好,最近的遊戲和最喜歡的項目,最終強調了 Reynatis 是他最珍貴的作品。 訪談還包括Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的簡短回應,內容涉及他們的參與,創作過程和個人喜好。
訪談以高米(Takumi)向潛在玩家的信息結束,強調了遊戲的強大主題克服社會壓力並找到自己的聲音。 他邀請那些感到窒息或邊緣化的人體驗 reynatis 的共鳴。
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