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Quake 2 Prototipo di AI di Microsoft accende il dibattito online

May 14,25(2 mesi fa)

La recente dimostrazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un vivace dibattito all'interno della comunità di giochi. Questa demo tecnologica, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, mette in mostra il potenziale per l'IA di creare dinamicamente visioni di gioco e simulare il comportamento dei giocatori in tempo reale, senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.

Secondo Microsoft, la demo offre uno sguardo al futuro dei giochi, in cui ogni giocatore input innesca i momenti di gioco generati dall'IA che ricordano Quake II. Questo approccio mira a creare un'esperienza coinvolgente e reattiva, trasformando la ricerca sull'intelligenza artificiale all'avanguardia in una demo giocabile.

Tuttavia, l'accoglienza alla demo è stata mescolata. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, molti utenti hanno espresso scetticismo e delusione. Alcune hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che i contenuti generati dall'IA potessero sostituire la creatività umana e portare a un declino della qualità del gioco. I critici su piattaforme come Reddit sono preoccupati per il potenziale per gli studi di dare la priorità all'IA rispetto ai talenti umani, guidati da misure di risparmio sui costi piuttosto che da migliorare il gameplay.

Nonostante le critiche, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per lo sviluppo iniziale dei concetti e hanno riconosciuto i progressi impressionanti nella tecnologia dell'IA. Hanno sostenuto che sebbene l'attuale demo potrebbe non essere pienamente giocabile o divertente, rappresenta un significativo passo avanti e potrebbe contribuire ai futuri progressi nelle applicazioni di intelligenza artificiale.

Il dibattito sulla demo di Quake II generata da Microsoft riflette discussioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento sul ruolo dell'intelligenza artificiale generativa. I licenziamenti recenti e l'uso di AI nello sviluppo del gioco, come l'uso di AI da parte di Activision per Call of Duty: Black Ops 6 Asset e Key Paroles Studios, non hanno aumentato l'esperimento di gioco Ai-Generated, hanno aumentato queste conversazioni. Le questioni etiche e dei diritti, insieme alla lotta per creare contenuti che risuonano con il pubblico, continuano ad alimentare il dibattito.

Mentre l'industria naviga in queste sfide, la risposta alla demo di Microsoft sottolinea l'importanza di bilanciare l'innovazione tecnologica con la creatività umana che rimane al centro del gioco.

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