Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型
May 14,25(2 前個月)
微軟最近展示了一個受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了遊戲社區中的一場活躍的辯論。該技術演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了AI的潛力,即在不依賴傳統的遊戲引擎的情況下,動態創建遊戲視覺效果並實時模擬玩家的行為。
根據微軟的說法,該演示可以瞥見遊戲的未來,每個玩家的輸入都會觸發AI生成的遊戲時刻,讓人聯想到Quake II。這種方法旨在製定沉浸式和反應迅速的體驗,將尖端的AI研究變成可玩的演示。
但是,演示的接收已混合在一起。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻之後,許多用戶表示懷疑和失望。一些人對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容會取代人類的創造力並導致遊戲質量下降。像Reddit這樣的平台上的批評者擔心製片廠的潛力將AI優先於人才,這是在節省成本措施而不是增強遊戲玩法的驅動下。
儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶認識到該演示是早期概念開發的工具的潛力,並承認了AI技術的令人印象深刻的進步。他們認為,儘管當前的演示可能無法完全播放或令人愉悅,但它代表著向前邁出的重要一步,並可能有助於未來的AI應用程序進步。
關於微軟AI生成的Quake II演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI作用的更廣泛討論。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,例如Activision將AI用於使命召喚:Black Ops 6資產和關鍵字工作室的失敗AI生成的遊戲實驗,都加劇了這些對話。道德和權利問題,以及創造引起觀眾共鳴的內容的鬥爭,繼續推動辯論。
隨著行業面臨這些挑戰,對微軟演示的反應強調了平衡技術創新與仍然是遊戲核心的人類創造力的重要性。
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