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Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

May 14,25(1天前)

微软最近展示了一个受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了游戏社区中的一场活跃的辩论。该技术演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供支持,展示了AI的潜力,即在不依赖传统的游戏引擎的情况下,动态创建游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为。

根据微软的说法,该演示可以瞥见游戏的未来,每个玩家的输入都会触发AI生成的游戏时刻,让人联想到Quake II。这种方法旨在制定沉浸式和反应迅速的体验,将尖端的AI研究变成可玩的演示。

但是,演示的接收已混合在一起。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频之后,许多用户表示怀疑和失望。一些人对游戏的未来表示担忧,担心AI生成的内容会取代人类的创造力并导致游戏质量下降。像Reddit这样的平台上的批评者担心制片厂的潜力将AI优先于人才,这是在节省成本措施而不是增强游戏玩法的驱动下。

尽管受到批评,但并非所有反馈都是负面的。一些用户认识到该演示是早期概念开发的工具的潜力,并承认了AI技术的令人印象深刻的进步。他们认为,尽管当前的演示可能无法完全播放或令人愉悦,但它代表着向前迈出的重要一步,并可能有助于未来的AI应用程序进步。

关于微软AI生成的Quake II演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中关于生成AI作用的更广泛讨论。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision将AI用于使命召唤:Black Ops 6资产和关键字工作室的失败AI生成的游戏实验,都加剧了这些对话。道德和权利问题,以及创造引起观众共鸣的内容的斗争,继续推动辩论。

随着行业面临这些挑战,对微软演示的反应强调了平衡技术创新与仍然是游戏核心的人类创造力的重要性。

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